我最近已经解决了名为“康威的人生游戏”的有趣的黑客问题问题陈述如下:
《生命的游戏》是一款由英国数学家约翰·霍顿·康威设计的细胞自动机游戏。最初的游戏是零人游戏。它的发展完全取决于它的投入。
生命游戏在2D网格上进行。网格中的每个单元格将处于两种可能状态之一,
活死人细胞的出生或死亡是基于以下规则。
如果一个细胞正好被3个活细胞包围,它就会从死细胞转换为活细胞。如果一个细胞被2或3个活细胞包围,它仍然是活的。如果一个细胞被3个以上的活细胞包围,因为细胞数量过多,它就会从活细胞变成死细胞。如果由于种群不足而被少于2个细胞包围,则细胞从活着变为死亡。每个细胞被8个细胞包围,4个在其侧面,4个在其角落。在极角的单元格只有3个相邻的单元格和在极右,左,顶部和底部的单元格有5个相邻的单元格。上述规则也适用于这些单元。
这个版本的游戏生活发生了一个29x29的网格,左上角的单元格是(0,0)和右下角的单元格是(28,28)。它像计算机科学中的数组一样被索引为(行、列)。两个球员互相比赛。这个游戏与原来的不同之处在于,一个单元格在活着时有两个状态。这两个州是
黑白第一条规则不同。
当一个单元格从死亡切换到活着时,它假设3个单元格中大多数的颜色。因为3是奇数,所以多数总是存在的。其余的规则遵循游戏的原始版本。最初,所有细胞都处于死亡状态。第一个玩家玩白色,第二个玩家玩黑色。每个玩家轮流将一个死亡细胞切换到活着状态。ALIVE单元格采用分配给玩家的颜色。这一直持续到每个玩家在网格上放置了40个各自颜色的细胞。游戏随后开始。在500个生命周期结束时颜色最大的活细胞赢得比赛!
输入格式
第一个播放器由字符w(ascii值119)表示,第二个播放器由字符b(ascii值98)表示。输入的第一行代表玩家的角色。接下来是29行。每行有29个字符,字符之间没有空格。活细胞由各自的字符表示,死细胞由-(ascii值45)表示。
输出
输出为2个单间隔整数,表示需要从死区切换到活区的单元格位置。
官方问题网站上有一个示例输入和示例输出,以及更多详细信息:https://www.hackerrank.com/challenges/conway
我想知道其他黑客使用了什么算法。我现在就在列表的底部——任何其他的视角都非常有用。
康威《生活的游戏》的两人版非常有趣,到目前为止,我已经开发并向哈克朗克提交了一个可靠的算法(我的分数为41.656)。
我写的程序试图在整个董事会上设置对角线作为障碍,阻止对手部署他们的常规策略,同时为我提供更多的空间来复制和分散整个董事会。
下面是我的实现(在Python中):
#!/usr/bin/python
# Conway's game of life - set up diagonals across the board
BOARD_SIZE = 28;
#get the next move,
def nextMove(player, board):
b = [] #append to b
for s in board:
b.append(list(s))
#check up left (rows)
for r in range(0, BOARD_SIZE, 2):
if (b[BOARD_SIZE - r][BOARD_SIZE] == "-"):
return BOARD_SIZE - r, BOARD_SIZE
else:
row, col= diagUL(b, BOARD_SIZE - r, BOARD_SIZE)
if (row!= -1):
return row, col
#check up left (cols)
for c in range(0, BOARD_SIZE, 2):
if (b[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE - c] == "-"):
return BOARD_SIZE, BOARD_SIZE - c
else:
row, col= diagUL(b, BOARD_SIZE, BOARD_SIZE - c)
if (row!= -1):
return row, col
#check up right (rows)
for r in range(0, BOARD_SIZE, 2):
if (b[r][BOARD_SIZE] == "-"):
return r, BOARD_SIZE
else:
row, col= diagUR(b, r, BOARD_SIZE)
if (row!= -1):
return row, col
#check up right (cols)
for c in range(0, BOARD_SIZE, 2):
if (b[0][BOARD_SIZE - c] == "-"):
return 0, BOARD_SIZE - c
else:
row, col= diagUR(b, 0, BOARD_SIZE - c)
if (row!= -1):
return row, col
#gets the diagonals (up right and up left)
def diagUL(bd, r, c):
if (r == 0 or c == 0):
return -1, -1
elif (bd[r - 1][c - 1] == "-"):
return r - 1, c - 1
else:
return diagUL(bd, r - 1, c - 1)
def diagUR(bd, r, c):
if (r == BOARD_SIZE or c == 0):
return -1, -1
elif (bd[r + 1][c - 1] == "-"):
return r + 1, c - 1
else:
return diagUL(bd, x + 1, y - 1)
#i/o
player = raw_input()
board = []
for row in xrange(0, 29):
board.append(raw_input())
a,b = nextMove(player, board)
print a,b
在本章中,我们考虑二维细胞自动机,特别是 John Conway 的生命游戏(GoL)。 像上一章中的一些 CA 一样,GoL 遵循简单的规则并产生令人惊讶的复杂行为。 就像沃尔夫勒姆的规则 110 一样,事实证明 GoL 是通用的;也就是说,至少在理论上它可以计算任何可计算的函数。 GoL 的复杂行为引发了科学哲学问题,特别是科学现实主义和工具主义的相关问题。 我讨论这些问题并提出扩展阅读的建议
我的问题很难描述,所以我会尽可能简洁地解释。 在康威的《生活游戏》中,假设我有一张这样的地图: 与其在每个单元格上循环,包括不可能相关的死单元格,不如让我将第0代中的每个活单元格放在
我在试着解决人生游戏的问题。游戏规则是: 任何少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像是由于人口不足造成的一样。任何有两个或三个活邻居的活细胞都会延续到下一代。任何有三个以上邻居的活细胞都会死亡,就像过度拥挤一样。任何有三个活邻居的死细胞都会变成活细胞,就像通过繁殖一样。 我在各种图案上测试了我的作品,如下图所示的方块、船、眨眼器和蟾蜍图案。但我的代码并没有给出蟾蜍模式的预期输出,如图所示。。。尽管
我有一个问题。我在玩pygame中的游戏“生命的游戏”。我有一个目标。我不知道如何给我的游戏添加无尽的能量场。你能帮帮我吗?添加,抱歉-我的英语很差(.i想在我的游戏中添加无尽的字段。堆栈溢出要求我添加一些txt。我不知道为什么
我试图为康威的生活游戏写一个计数邻居方法。如果一个死细胞与2或3个活细胞相邻,它应该会活过来。然而,我的代码没有正确计算所有的邻居。如果我给输入坐标(10, 10), (10, 11), (10, 12)这将产生 该程序将下一代打印为 坐标在(10,11)和(11,11)。但是,在(9,11)也应该有一个点。我知道问题发生在这个函数中,对于点(9,11),函数不包括3个邻居。
本文向大家介绍C语言借助EasyX实现的生命游戏源码,包括了C语言借助EasyX实现的生命游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文讲述C语言借助EasyX实现的生命游戏,具体操作流程如下: 1.生命游戏内容: 该游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3