我使用的是Google的AdMob文档中的示例代码。广告加载良好,但当我关闭它,游戏只是崩溃。我真的不知道是什么导致了这里的问题。脚本附加到AdManager游戏对象,当用户按下RewardPanel上的按钮时调用函数showRewardVideoAd()。
这是logcat
2019-03-12 02:13:04.955 645 7-7464/?E/CRASH:PID:6457,TID:7464,名称:Thread-44>>>com.reading.dj014296<<2019-03-12 02:13:04.960 645 7-7464/?E/Crash:#00 pc 00805824/data/app/com.reading.dj014296-0sd1gzbluymstr_l2bn52w==/lib/arm/libunity.so 2019-03-12 02:13:04.960 645 7-7464/?E/Crash:#01 pc 00806F08/Data/App/Com.Reading.DJ014296-0SD1GZBLUYMSTR_L2BN52W==/lib/arm/libUnity.so 2019-03-12 02:13:04.960 645 7-7464/?E/CRASH:#02 pc 00807100/data/app/com.reading.dj014296-0sd1gzbluymstr_l2bn52w==/lib/arm/libunity.so
E/AndroidRuntime:致命异常:主进程:com.reading.dj014296,PID:6457java.lang.error:信号11(SIGSEGV),代码1(SEGV_MAPERR),错误地址00000000构建指纹:“Samsung/DreamLTexx/DreamLTe:9/PPR1.180610.011/G950FXXU4ZSA5:User/Release-Keys”修订版:“10”PID:6457,TID:7464,名称:Thread-44>>com.reading.dj014296<
public GameObject rewardPanel;
private string appID = "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713";
private string adID = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MobileAds.Initialize(appID);
this.rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
// Called when an ad request has successfully loaded.
rewardBasedVideo.OnAdLoaded += HandleRewardBasedVideoLoaded;
// Called when an ad request failed to load.
rewardBasedVideo.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;
// Called when an ad is shown.
rewardBasedVideo.OnAdOpening += HandleRewardBasedVideoOpened;
// Called when the ad starts to play.
rewardBasedVideo.OnAdStarted += HandleRewardBasedVideoStarted;
// Called when the user should be rewarded for watching a video.
rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded;
// Called when the ad is closed.
rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed;
// Called when the ad click caused the user to leave the application.
rewardBasedVideo.OnAdLeavingApplication += HandleRewardBasedVideoLeftApplication;
RequestRewardAd();
}
private void RequestRewardAd()
{
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
this.rewardBasedVideo.LoadAd(request, adID);
}
public void showRewardVideoAd()
{
if (this.rewardBasedVideo.IsLoaded())
{
this.rewardBasedVideo.Show();
}
else
{
Debug.Log("Opps... AD did not load");
}
}
public void HandleRewardBasedVideoLoaded(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardBasedVideoLoaded event received");
}
public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
MonoBehaviour.print(
"HandleRewardBasedVideoFailedToLoad event received with message: "
+ args.Message);
}
public void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardBasedVideoOpened event received");
}
public void HandleRewardBasedVideoStarted(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardBasedVideoStarted event received");
}
public void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardBasedVideoClosed event received");
RequestRewardAd();
}
public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
{
rewardPanel.SetActive(true);
}
public void HandleRewardBasedVideoLeftApplication(object sender, EventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("HandleRewardBasedVideoLeftApplication event received");
}
public void RecieveReward()
{
int wallet = PlayerPrefs.GetInt("WalletAmount");
wallet += 100;
PlayerPrefs.SetInt("WalletAmount", wallet);
rewardPanel.SetActive(false);
}
不要紧,我发现问题是因为加载了一个大纹理而导致的,那是在rewardPanel游戏对象上的。用较小的纹理代替巨大的纹理解决了这个问题。
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