我在Unity3d中显示admob插件的奖励视频广告时遇到问题。首先,这是我的脚本:
using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class AdManager : MonoBehaviour {
private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void RequestRewardBasedVideo()
{
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "INSERT_AD_UNIT_HERE";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "INSERT_AD_UNIT_HERE";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
//Show Ad
showAdd(rewardBasedVideo);
}
private void showAdd(RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo)
{
if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
{
//Subscribe to Ad event
rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded;
rewardBasedVideo.Show();
}
}
private void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward e)
{
Debug.Log("30 monedas ;)");
Debug.Log(e);
}
}
我用一个按钮运行RequestRewardVideo()方法,但什么也没发生。我尝试运行按钮中的start()
和showAdd()
中的requestrewardvideo()
方法,但只显示了视频1/3次。。。这个怎么了?
提前感谢
如果您正在使用此插件https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob那么代码将如下所示。
加载视频
Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");
游戏结束时显示,请检查视频是否已准备就绪,然后再显示:
if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady()) {
Admob.Instance().showRewardedVideo();
}
处理ad事件
Admob.Instance().videoEventHandler += onInterstitialEvent;
void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
{
Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg);
if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded)
{
Admob.Instance().showRewardedVideo();
}
if(eventName==AdmobEvent.onAdFail){
Debug.log(msg);
}
}
我用一个按钮运行Request estRewardVideo()
方法,但什么也没发生。
您必须在加载和显示广告之间保持一定的时间差,因为加载广告需要一些时间。当您在加载rewardBasedVideo后调用showAd时。IsLoaded()返回false。
因此,从start()
和按钮上调用Request est奖励视频()
点击callshow Add()
。
private void showAdd(RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo) {
if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
{
//Subscribe to Ad event
rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded;
rewardBasedVideo.Show();
}else {
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
}
}
当Ad关闭时,也会为侦听器添加Ad,并请求在此处再次加载Ad。因此,每次rewardBasedVideo。IsLoaded()
返回true。
编辑
rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleOnAdClosed; //Ad listener to your rewardBasedVideo
public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args)
{
// Load it here
}
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