我刚开始使用Haskell,希望在不安装额外库的情况下制作一个简单的实时游戏。我需要写一个循环,扫描键盘输入,但如果没有输入,游戏也必须运行。我该怎么做?
随着我找到新的解决方案,这个答案正在更新
经过几个小时的学习,我想出了以下代码:
{- Simple game loop example. -}
import System.IO
import System.Timeout
inputTimeout = 50000 -- in microseconds
initialGameState = 100
type GameState = Int -- change to your own gamestate type here
nextGameState :: GameState -> Char -> GameState
nextGameState previousGameState inputChar =
-- REPLACE THIS FUNCTION WITH YOUR GAME
case inputChar of
's' -> previousGameState + 1
'a' -> previousGameState - 1
_ -> previousGameState
loop :: GameState -> IO () -- game loop
loop gameState =
do
putStrLn (show gameState)
hFlush stdout
c <- timeout inputTimeout getChar -- wait for input, with timeout
case c of
-- no input given
Nothing -> do loop gameState
-- quit on 'q'
Just 'q' -> do putStrLn "quitting"
-- input was given
Just input -> do loop (nextGameState gameState input)
main =
do
hSetBuffering stdin NoBuffering -- to read char without [enter]
hSetBuffering stdout (BlockBuffering (Just 80000)) -- to reduce flickering, you can change the constant
hSetEcho stdout False -- turn off writing to console with keyboard
loop initialGameState
几点注意事项
在以前的代码中,如果游戏nextGameState
函数花费了大量时间来计算,输入字符将堆积在stdin中,程序的反应将被延迟。下面的代码通过始终读取输入的所有字符并只取最后一个来解决这个问题。
{- Simple game loop example, v 2.0. -}
import System.IO
import Control.Concurrent
frameDelay = 10000 -- in microseconds
initialGameState = 100
type GameState = Int -- change to your own gamestate type here
nextGameState :: GameState -> Char -> GameState
nextGameState previousGameState inputChar =
-- REPLACE THIS FUNCTION WITH YOUR GAME
case inputChar of
's' -> previousGameState + 1
'a' -> previousGameState - 1
_ -> previousGameState
getLastChar :: IO Char
getLastChar =
do
isInput <- hWaitForInput stdin 1 -- wait for char for 1 ms
if isInput
then
do
c1 <- getChar
c2 <- getLastChar
if c2 == ' '
then return c1
else return c2
else
do
return ' '
gameLoop :: GameState -> IO () -- game loop
gameLoop gameState =
do
threadDelay frameDelay
putStrLn (show gameState)
hFlush stdout
c <- getLastChar
case c of
'x' -> do putStrLn "quitting"
_ -> do gameLoop (nextGameState gameState c)
main =
do
hSetBuffering stdin NoBuffering -- to read char without [enter]
hSetBuffering stdout (BlockBuffering (Just 80000)) -- to reduce flickering, you can change the constant
hSetEcho stdout False -- turn off writing to console with keyboard
gameLoop initialGameState
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