我想为我正在开发的游戏创建一个简单的排行榜。它应该连接到一个数据库,并获得前5名左右的分数,以及更新排行榜时,有人得到了一个新的前5分。关于实现这一点的最佳方式有什么建议吗?我会使用Google Play,但那需要注册费,而且这只是学校项目。我在考虑使用Firebase数据库来存储数据,但是我听说libGDX和Firebase不能很好地混合使用。
有什么建议吗?
谢啦
Sugestion:连接到数据库,使用JSON进行RESTAPI调用,并使用RecycleView使用数据库中的数据。
坎普斯
因为这是一个学校项目,所以您可以选择偏好并将其存储在那里。这是本地的,很容易作弊,但它确实完成了一个“简单的排行榜”来进行收尾。另一种方法是将其写入文件并加密,以增加安全性。
否则,如果你在某个地方有一个网站,它也可能有一个MYSQL服务器。您可以向php脚本发送web/http请求,并在mysql DB中存储和检索它。我这样做过一次,措辞很有魅力,没有在某个地方托管一些随机数据库的麻烦。
我在play store上发布并运行了一款libGDX游戏,但我在游戏中实现排行榜时遇到了问题。我已经尝试了互联网上所有可用的方法,例如: LibGDX中的Google Play游戏服务 谷歌玩游戏服务教程示例 如何使用android studio在libgdx中设置google play游戏服务 我可能已经浏览了Google的所有资料,设置了排行榜、应用程序id和成就id,并通过Google p
我正在尝试用libgdx开发一个简单的蛇游戏。我的问题是,每次我想要繁殖一些苹果(纹理,20px宽X 20px高),它总是与蛇的身体重叠。我试图避免这种情况,但它在比赛中不断发生。 snake由多个部分组成-每个部分都是一个20px宽X 20px高的纹理(屏幕宽度是480px宽X 800px高) 以下是我迄今为止所做的尝试: 代码很容易解释。每时每刻,屏幕上都有3个不同的苹果。这段代码试图抽奖x-
我有3个不同的游戏levels.So会有三个不同的高分需要在谷歌游戏服务上发布排行榜。我不明白这个。我所做的是我创建了一个方法 对于submitcore(),我只是在游戏中的每个级别调用此方法,并从那里发送高分。 但是当我调用getLeaderboardGPGS()时,它只显示最后一级的高分。 所以我不知道如何实现这个多重排行榜。
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