我在play store上发布并运行了一款libGDX游戏,但我在游戏中实现排行榜时遇到了问题。我已经尝试了互联网上所有可用的方法,例如:
LibGDX中的Google Play游戏服务
谷歌玩游戏服务教程示例
如何使用android studio在libgdx中设置google play游戏服务
我可能已经浏览了Google的所有资料,设置了排行榜、应用程序id和成就id,并通过Google place console发布了游戏排行榜,但问题是,在设置排行榜时提供的所有教程或资料信息中,我最为震惊。
现在我再次尝试使用下面的链接,因为myhave在Android Studio和libGDX中制作了我的应用程序。
如何使用android studio在libgdx中设置google play游戏服务
现在,本教程和其他教程的不同基本问题是,它说要克隆具有Android基本示例的存储库,如下所示
Android基本示例
然后在路径< code > basic samples \ libraries \ BaseGameUtils 下< code>import BaseGameUtils,但是此项目没有可用的BaseGameUtils示例。
任何人都可以建议是否有任何正确的方法使用libGDX和Android studio实现排行榜以及如何使用BaseGameUtils。这是一个旧的tuts,如果谷歌API被改变。
经过许多天的阅读和斗争,我能够在libGDX游戏中实现排行榜。一个新的详细更新教程可以在下面的链接中看到
https://www . version Pb . com/tutorials/step-step-tutorials-libgdx-basic-setup-libgdx/implementing-Google-play-services-leaderboards-in-libgdx/
我想为我正在开发的游戏创建一个简单的排行榜。它应该连接到一个数据库,并获得前5名左右的分数,以及更新排行榜时,有人得到了一个新的前5分。关于实现这一点的最佳方式有什么建议吗?我会使用Google Play,但那需要注册费,而且这只是学校项目。我在考虑使用Firebase数据库来存储数据,但是我听说libGDX和Firebase不能很好地混合使用。 有什么建议吗? 谢啦
我有3个不同的游戏levels.So会有三个不同的高分需要在谷歌游戏服务上发布排行榜。我不明白这个。我所做的是我创建了一个方法 对于submitcore(),我只是在游戏中的每个级别调用此方法,并从那里发送高分。 但是当我调用getLeaderboardGPGS()时,它只显示最后一级的高分。 所以我不知道如何实现这个多重排行榜。
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抱歉我的问题,我被卡住了。我是lib gdx开发游戏的新手,不要严格评判我。我有我的游戏活动: } 我有两个屏幕: 还有我有暂停按钮的游戏屏幕: 还有我的主要问题--