到目前为止,我从一个平坦的平台开始,我的角色在上面。
我已经实现了重力和跳跃功能。
因此重力概念如下,继续向下下落,直到玩家与下方物体碰撞。
所以,当我在我的英雄下面有一个平的平台,但当我想实现一个屋顶时,这是可行的。所以我的播放器上下有一个平台。
我的重力函数一直在下降。我的地形都在pygame.Rect列表中。
我的重力函数遍历我所有的地形,检查玩家是否在地板上方,如果是,请继续下落。
我注意到的问题是,由于我的角色上方有物体,所以它一直在下落。我似乎想不出一种方法来忽略我的角色上面的牌,而只关注我的玩家下面的牌,并检查勾结。
一旦我发现了这个共谋问题,我确信我可以在跳起来检查与屋顶的碰撞以及左右移动时发现它。
感谢帮助。
编辑:地形是我的对象平铺列表。现在地形只有两个物体
#this is not correct way initialize just displaying my 2 object's rect
terrain = [<rect(400, 355, 50, 49)>,<rect(500, 198, 50, 49)>]
def GRAVITY(self, terrain):
'''----------break is cutting of parsing the rest of the terrain.
----------Need to search through each terrain. Keep falling until collide with an object under the hero ONLY.
'''
for i in range(len(terrain)):
print i
#stop falling when colliding with object
if terrain[i].top > self.rect.bottom:
print 'above tile while falling'
self.y += JUMPRATE
break
#continue falling if not standing on the object. Also catch when walking of an object then fall.
elif terrain[i].top <= self.rect.bottom and not self.rect.colliderect(terrain[i]):
print 'whoops missed tile'
self.y +=JUMPRATE
break
else:
print 'on tile'
self.y = self.y
break
这是玩家跳转时调用的函数。
在您的代码中,每个子句中都有一个break语句,因此无论列表中有多少Rect
,循环都将始终运行一次。
您可以使用碰撞
标志,仅在发生碰撞时才中断。
def fall(self, terrain):
collided = False
for rect in terrain:
if self.rect.colliderect(rect):
collided = True
break
if not collided:
self.y += JUMPRATE
如果没有碰撞,角色就会倒下。否则,它不动。不过,你必须添加一些东西来处理侧面碰撞的情况。此外,角色的脚会稍微穿过地板,所以一旦碰撞,您应该将角色的< code>rect.bottom设置为地形的< code>top。
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