Libgdx中是否可以验证多边形和圆之间的碰撞?
我看到了Intersector
课程,但只发现了Circle和Rectangle的碰撞测试。那其他多边形呢?
如果我需要手动进行操作,那么使用Libgdx的最佳方法是什么?
因此,我设法在Circle和Polygon之间创建了碰撞测试方法。至少,它对我有用。
这是代码:
public boolean overlaps(Polygon polygon, Circle circle) {
float []vertices=polygon.getTransformedVertices();
Vector2 center=new Vector2(circle.x, circle.y);
float squareRadius=circle.radius*circle.radius;
for (int i=0;i<vertices.length;i+=2){
if (i==0){
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(vertices[vertices.length-2], vertices[vertices.length-1]), new Vector2(vertices[i], vertices[i+1]), center, squareRadius))
return true;
} else {
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(vertices[i-2], vertices[i-1]), new Vector2(vertices[i], vertices[i+1]), center, squareRadius))
return true;
}
}
return false;
}
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