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Java 2D游戏:为什么变量在键释放之外没有改变?

丁慈
2023-03-14

我正在尝试创建我自己的版本的众所周知的游戏空间入侵者。我使用zetcode作为参考(不是直接复制和粘贴)http://zetcode.com/tutorials/javagameStutorial/spaceInvaders/

我来自社区的问题如下:这是并发性的问题吗(或者应该说,对存储在内存中的“dx”值有2个引用,但只有1个引用得到更新,或者我的代码中有其他奇怪的地方遗漏了?

package spaceInvaders;

import java.awt.event.KeyEvent;

public class Player extends  IngameObjects implements Commons {

    private  int startX = 250;
    private final int startY = 150;


    public Player(){
        initPlayer();
    }

    public void initPlayer(){
        this.setX(startX);
        this.setY(startY);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public void move(){     
        this.x += dx;
        if (x <= 2) {
            x = 2;
        }
        if (x >= 400 - 2 * 10) {
            x = 400 - 2 * 10;
        }
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();


        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            dx = -1;
            System.out.println(""+dx);
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}

        if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
            System.exit(0);
        }

    }



    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            this.x = -1;
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
    }
}
 package spaceInvaders;

    public class IngameObjects {
        protected int x;
        private int y;
        protected int dx;   

        public int getY() {
            return y;
        }
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }
package spaceInvaders;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;

    public GamePanel(){

        this.setBackground(Color.BLACK);
        this.setDoubleBuffered(true);
        addKeyListener(new TAdapter());
        setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g){     
        super.paintComponent(g);
        drawPlayer(g);
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();
    }

    public void drawPlayer(Graphics g){
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
    }

    @Override
    public void run() {
        isRunning = true;
        long startTime, timeDiff, sleepTime; 
        startTime = System.currentTimeMillis();

        while(isRunning){
            repaint();
            gameUpdate();

             timeDiff = System.currentTimeMillis() -  startTime;
             sleepTime = 5 - timeDiff;

            try{
                Thread.sleep(sleepTime);
            }
            catch(InterruptedException ex){
                System.exit(0);
            }
            startTime = System.currentTimeMillis();
        }       
    }


    @Override
    public void addNotify(){
        super.addNotify();
        startGame();
    }


    public void startGame(){
        player = new Player();

        if(animator == null || !isRunning){
            animator = new Thread(this);
            animator.start();

        }
    }

    public void gameUpdate(){
        player.move();
    }

    private class TAdapter extends KeyAdapter{


        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println(""+player.getX());
            player.keyPressed(e);
        }
        @Override

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            player.keyReleased(e);
        }
    }
}

共有1个答案

梁丘翔
2023-03-14

感谢您的迅速回应,非常感谢。经过x段时间(由于尴尬而留为x),我实际上发现了一个问题,实际上是一个相当严重的问题。

1:在扩展JFrame的另一个类上重复的tAdapter2:2类(GamePanel(扩展JPanel)和类(命名不好)Main(扩展JFrame)都有setFocusable(true);

关于文斯的回答,是的,你是正确的,作为一个尝试调试我自己的代码,我实际上取代了原来的dx,为X。很明显,两者都没有起作用,这让我怀疑其他地方有编码问题。

  • 在JFrame的专用类和JPanel的另一个类中重复的TAdapter
  • 对“焦点”setFocusable的重复请求(true);
  • 使用KeyListener而不是键绑定(不确定原因:需要研究)
  • 使用dispose()方法
  • 改变x而不是dx的值

这个问题现在可以被认为已经解决了,谢谢

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