我有一个 CSV 文件,其中包含名称和电子邮件列。我的目标是映射一个新列,即将列名分成两列,名字和姓氏。以下示例表。 将 老实说,我目前只能阅读关于熊猫的文件,我已经阅读了一些关于熊猫地图的文章,但是我还没有找到合适的。 谢谢。
我正在与节点JS中的promise模式作斗争 我在db中寻找用户,然后用用户引用保存新实体,但当用户不在db中时,我应该返回拒绝,但我不确定如何正确地做到这一点。 有什么办法可以做得更好吗? btw:对不起,coffeescript :-[
本文档为开发者接入变现猫变现产品专用文档,包含不同变现产品服务接入方式,开发者不同类型产品对接变现产品方式,针对某些开发者的特色可选接口等。
该项目使用了侦测类积木 陀螺仪传感器(1)感受到摇晃? 当陀螺仪检测到震动时,(摇晃或拍击桌面均能使得放在桌上的陀螺仪检测到震动)该输出结果为 True,否则为 False。 在本项目中我们将使用变量来使得小熊猫感知陀螺仪的震动次数。需要使用「陀螺仪」模块。 为陀螺仪编程 1. 选择变量类积木,点击“新建变量”,并将新变量命名为“震动次数” 2. 将事件类积木 当绿色旗帜被点击 拖到脚本区,再添加
1.自我介绍 2.学过vue吗 3.写代码用过异步吗,能简单讲一下异步的流程吗 4.讲一下react的生命周期吧 5.协作编程的时候,用过git吗?那我现在在生产上面有一个bug,我怎么样从生产上的bug解决掉,然后再回到生产这个上面,你能讲一下这个流程吗?这个操作流程是应该从master上面且一个新的分支吗?然后在这个分支上开发,开发完成后,应该用这个分支搭建你这个分支,然后先去发布到test环
假设熊猫数据帧如下所示: 如何将第三行(如row3)提取为pd数据帧?换句话说,row3.shape应该是(1,5),row3.head()应该是:
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)
全长50分钟,面试官迟到五分钟而且一直板着脸,有点吓人 1:自我介绍 2:最近玩什么游戏?(英雄联盟,原神,明日方舟) 3:原神有什么成就 3:原神的深渊你怎么配队的,为什么这样配队? 4:你觉得你的阵容有什么需要提升的地方? 5:你觉得雷九万班强在哪里? 6:原神里怎么算一个角色的DPS? 7:智力题,只说了思路没答上来 8:计网相关: (1):为什么三次握手? (2):三次握手有什么好处? 9
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
投递时间:2月底 笔试邮件:3月3,当天就要笔试,60min 问题: 1.给了一幅素材投放表,分析哪个最划算 2.广告roi下降,写出你的分析思路和逻辑 3.对家项目执行不到位怎么沟通 4.自己对数据分析师理解,及设想 暂无下文 bg:一般,会一点spss,擅长市场调研及报告撰写,参加过数学建模(简历都有体现) #你已经投递多少份简历了# #三七互娱# ————更———— 11号收到通过笔试通知
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
记录一下我的第一个大厂面试 写了记得的问题,记得不是很清楚,但是描述应该还算精准。 1.自我介绍。这里说了一下我目前在一个放置卡牌的项目里面实习,当时简历没更新,在这里给面试官知晓一下。 2.你最近玩什么游戏? ·回答了MMO、SLG、休闲、二次元、当前项目类型的放置卡牌。 3.玩过什么小游戏。 ·寻道大千、咸鱼之王、本项目的游戏。 4.咸鱼之王玩到多少关,它的优点和缺点。 5.看到还写了剑与远征
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目