记录一下我的第一个大厂面试
写了记得的问题,记得不是很清楚,但是描述应该还算精准。
1.自我介绍。这里说了一下我目前在一个放置卡牌的项目里面实习,当时简历没更新,在这里给面试官知晓一下。
2.你最近玩什么游戏?
·回答了MMO、SLG、休闲、二次元、当前项目类型的放置卡牌。
3.玩过什么小游戏。
·寻道大千、咸鱼之王、本项目的游戏。
4.咸鱼之王玩到多少关,它的优点和缺点。
5.看到还写了剑与远征,聊聊这个。剑与远征你体验下来怎么样
6.剑与远征和咸鱼对比,他们之间的差异感受你可以说一下吗。
7.剑与远征为什么要设计一个社交系统?
8.你觉得剑与远征的社交系统怎么样?
·我回答在放置类非强社交的游戏中算中等偏上,没有很强的必要性,但是也做得不差,融入了一些游戏内的玩法。
9.那为什么剑与远征的社交系统存在感设计不是很强但是也不是很弱呢?
10.如果给你设计一个新的养成点,你怎么设计。
·我说套用到剑与远征里面,设计一个术法的养成。
·说到了结合游戏自己的魔法世界设定、特效、解锁、获取、养成等级、数值玩法等等
11.为什么你要设计成术法会有特效环绕在角色模型旁边?你是怎么想的?
·游戏外观(类似皮肤)和玩家获得感
12.你对37了解吗
·我感觉这里我说的不好。我原话"诚实的说,其实我对37了解的不是很多,但是我知道我们主打的游戏是SLG、MMO、RPG"。这里我真的脑抽了,明明事先了解了37官网,做很多海外市场、游戏发行、自研等等什么的其实都可以说,我居然说不是很了解,很崩溃。
13.为什么想进游戏行业
14.反问
·问了目前的游戏类型(37校招没说任何的游戏类型,这里问一下)
·37对校招生的养成路径
·您觉得作为游戏策划怎么样提升自己的能力是最快的
·您在37的工作感受
·您平常喜欢玩什么游戏
面试官很好说话,后面说到他也是5年前校招进来的,中途我很紧张,对方都说没关系深呼吸一下,面试体验很好。许愿一个二面机会呜呜呜呜,到达二面就算成功。
#面经#