当按下{Link}并更改路由时,即使在react router dom的交换机组件之外,报头组件NavBar也会保持重新命名。 这里是文件: Main index.js文件: Home.js Contact.js 当前的项目非常简单:index.js文件包含Home和Contact组件,NavBar组件作为交换机外部的头。
我想存储在变量的路径的本地目录选择使用dialog.showOpenDialog.我尝试了每一个教程和堆栈答案,没有任何运气。最好的部分是,即使电子api演示解决方案不工作(我在这里使用一个)所以,对话框打开,我可以选择一个文件夹或文件-但没有什么是发送回渲染器进程。 在这里,我正在测试这个打开文件,但也没有结果。我正在使用jQuery btw和elcetron v 12。这是我的代码: 渲染过程
我有谷歌地图与集群的多个标记。在标记点击时,我显示信息窗口,但是当我点击标记时,整个地图标记和集群都被重新渲染,这使得页面缓慢而烦人。 以下是我的代码: 参考:https://tomchentw.github.io/react-google-maps/#markerclusterer
这是我试图执行的主要程序: 但是,我看到的不是纹理而是白色矩形。如果我在屏幕上渲染,我会得到预期的结果(因此渲染代码应该没有问题)。这是FrameBuffer类: 其他一切都经过测试,所以问题应该在主程序的逻辑或帧缓冲区中。 顺便说一下,视口大小iz与窗口大小完全相同。
使用C语言开发引擎,并根据Cherno的视频系列实现了一个批处理渲染器。这似乎在一段时间内运行良好。最近注意到,在参与该项目的两台计算机中的一台上,精灵的一个纹理奇怪地渗入了另一个纹理。 经过一点研究,我们注意到具体来说,出血是根据它们的渲染顺序发生的。第一个渲染的精灵没有问题,后面的精灵大多是正确的,一小部分像素来自最后绘制的精灵的纹理。 我们认为这个问题与着色器有关,但也有可能是批处理渲染器有
这是GitHub上的python项目,我正在为Magic 8 Ball模拟制作GUI。我似乎无法使用.pack()函数,或者我的窗口只是永远加载而没有实例化。 创建时 当我点击按钮时,文本会出现
我有一个使用和的项目。我正在尝试更新到每个的最新版本,但我遇到了问题(它们最后一次更新是在2020年2月左右)。 要初始化我正在调用的两个库,请执行以下操作: 然后我将一些对象添加到三个场景中: 并调用一个更新循环,如下所示: 更新到这些库的最新版本后,我遇到了场景中的对象没有按预期呈现的问题。 例如,我将2个添加到场景中,但由于某种原因只显示一个。此外,如果在场景中切换不同对象的可见性,例如切换
下面是我想用IntelliJ做的事情: 1.检查渲染预览图像时,使用一些PlantUML图编辑降价 2. 将 1 的结果保存为渲染的 HTML 文件。 我可以用PlantUML集成插件做1,但我不能做2,尽管我可以从PlantUML工具窗口将每个UML图保存为png文件。有办法做2吗? (我使用IntelliJ IDEA社区2019.3) 我知道它可以通过Markdown Preview Enha
我已经开始在JavaFX中开发一个应用程序,我运行了一个问题,我可以找到很少有用的信息:Linux中字符之间的间距非常不均匀。我说的不是不同字符的宽度,而是字符之间的空格。 它在普通文本中可见,但下面的示例说明了比普通文本更好的效果。看看第一排。前两个字符之间的空格小于第二个和第三个字符之间的空格。这也发生在第六和第七个字符和其他几个字符之间: Swing没有这个问题,JavaFX在Windows
我想这样做(显然不工作)< br >我可以将结果存储在一个状态中,并在< code>render()方法中呈现组件,但问题是我进行了许多调用,并将有许多res对象。我最终会有许多状态要维护,所以我想在< code>axios调用后只返回一个组件,而不是每次都改变许多状态。这可能吗?< br >
我想呈现一些 列,以便此列中的单元格看起来像特殊的小部件。 (s、等应存在于每个单元格中) 我将如何实现这些渲染器? 这个实现应该支持数千个表,并且在滚动表时不会闪烁。
我正在使用JOGL,但这个问题一般适用于OpenGL。似乎存在类似的问题,但它们要么针对GLSL代码,要么与复制帧缓冲区的内容有关,要么是一般建议-使用帧缓冲区对象,而不是。 我正在做一些阴影映射。如何使用帧缓冲对象将深度通道直接渲染到纹理? 能否请你贴一段初始化纹理和帧缓冲对象的代码,以及渲染场景前初始化一切的代码? 目前,我使用<code>glCopyTexSubImage2D<code>。我
如前所述,我使用的是闪亮的仪表板。传单地图在放大时不呈现。代码是这样的。它在给定的lat,long上绘制标记。当放大时,它不工作。并且在放大时看起来是静态的,不进行渲染。需要尽快帮助。 server.r UI.R(只是一段很重要的代码)
我正在用反应原生构建一个项目。我有一个动态的玩家列表,我希望用户能够编辑。 我想实现的是: 用户输入名称 用户按enter键 我们称之为addPlayer,它添加一个播放器 新的输入出现并得到关注(通过其他功能) 我得到的是: < li >用户输入姓名 < li >用户按enter键 < li >我们调用addPlayer来添加播放器 < li >键盘开始关闭一会儿,然后在新输入出现时重新打开。
我有一个C++SFMLOpenGL4.1渲染引擎,我想移植到OS X10.9小牛。SFML似乎不支持OS X上的OpenGL4(或3)。如果我想坚持使用C++(我更喜欢避免Obj C)来获得OS X中的渲染上下文,我有什么选择?