我有一个C++SFMLOpenGL4.1渲染引擎,我想移植到OS X10.9小牛。SFML似乎不支持OS X上的OpenGL4(或3)。如果我想坚持使用C++(我更喜欢避免Obj C)来获得OS X中的渲染上下文,我有什么选择?
GLFW是一个用于创建窗口和上下文的优秀的跨平台框架。支持OpenGL3.2+
canvas元素并非Canvas中最强大的部分,真正的关键部分是2D渲染上下文,这是你真正绘制图形的地方。canvas元素的用途只是作为2D渲染上下文的包装器,它包含绘图和图形操作所需要的全部方法和丰富功能。理解这一点是很重要的,强调一下:绘图是在2D渲染上下文中进行的,而不是在canvas元素中进行。可以通过canvas元素访问和显示2D渲染上下文。 坐标系统 2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准
问题内容: 我正在尝试使用和JSX 渲染具有重音符号的元素,但它没有返回我想要的东西。 我的JSX: 我呈现的JavaScript: 我在浏览器中的结果: 我已经在标签内的索引文件中进行了设置,如果直接在页面内容中键入该单词,则重音字符将在页面标题和正文中起作用,但是在由 我该如何解决这个问题? 问题答案: 您所看到的是由于UTF-8字节数组以ASCII呈现的结果,可能是代码页ISO 8859-1
本节课对WebGL光照的介绍主要目的是让你对WebGL光照,以及如何在代码层面实现WebGL光照算法有个大致的轮廓认知,计算机图形学中关于光照相关算法的介绍更为详细和系统,如果有兴趣可以阅读计算机图形学的书籍。 光线照在物体上,物体反射光线就会构成一个光场,眼睛看到生活中的物体有立体感就是因为有光的存在。因此在学习物理光学在WebGL编程中如何应用, 你就要先了解基本的光学知识。 生活中你看到一个
问题内容: 我有一个Flask应用程序,当从flask调用它时,调用时不会出现问题。 我需要相同的方法在flask外部工作 我可以使用,但是我想在两种情况下(flask and command line)都可以使用相同的方法 问题答案: 你需要在应用程序上下文中呈现它。将应用程序导入后端代码,然后执行以下操作。
我正在通过glfw3库学习OpenGL,我正在使用imgui制作一个有趣的应用程序。 我想做一个小引擎或CAD工具。 问题是我不能在imgui窗口中呈现我想要的。 我搜索了谷歌,找到了以下链接: https://gamedev.stackexchange.com/questions/150214/render-in-a-imgui-window https://gamedev.stackexcha
我无法呈现一个selectOneMenu,但只能禁用该项目 例如,这是可行的: 而这个不是: 有什么建议吗 谢谢