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高德 二面 算法工程师-图形渲染

优质
小牛编辑
71浏览
2024-04-10

高德 二面 算法工程师-图形渲染

以为一面挂了,没想到还是进二面了
无手撕,大概40min,主问项目,图形学和cpp
总体表现自我评价比一面好很多,(一面教训:会的东西如果不能清楚的表达出来就必须认为是没有掌握)
---图形学的部分总体表现还可以
对过程中的知识点做一个简单总结,可能有部分遗漏(并非面试原问题,但囊括了下面的内容):
前向渲染和延迟渲染的对比和各自优劣
PBR流程和理论
阴影贴图技术(级联,立方体阴影贴图的优化和实现)
主流抗锯齿技术的实现和原理
主流图形API的特性和优劣
常用光照模型的实现和原理
移动端GPU结构和移动端渲染优化
ECS的原理和实现
中间有一个问题不会:除了万向阴影贴图外还可以怎么做点光源的阴影贴图?
最后面试官说了一个双向xxx阴影贴图(没听清楚),让我结束后去看看, 面试后搜索得知应该是Dual Paraboloid Shadow Maps,除此之外还有四面体阴影贴图
---CPP的一些基础概念和原理还需加强
面试中有一个问题确定是答错了(面试完在吃饭的时候一想发现不对劲),A* ptr=nullptr,这个指针调用A的成员函数会发生什么事情:我回答回会崩溃,然后胡扯了一下崩溃的理由,但其实不是所有情况都会崩溃,如果这个成员函数没有使用A的成员变量,是不会崩溃的
还有一两个cpp的问题回答的模棱两可,表述的不是特别清楚;
对虚函数和类继承内存布局的原理还需要继续学习
---总结
面到就是赚到
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