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西山居渲染引擎开发 一二面

优质
小牛编辑
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2023-04-10

西山居渲染引擎开发 一二面

23届春招
3月15号投递
17号通知20号笔试
笔试题:
选择 填空 简答 编程2道
前面都是跟图形学相关的问题 填空是填渲染管线流程 简答是坐标空间变化都有什么用的什么方法有什么用
编程一题是求射线与三角形求交判断,一题是跟排序有关的leetcode原题
23号约1面时间
29号1面(30min):
判断点是否在三角形内
背面剔除
齐次坐标
说简历上面的一个光追项目
ibl
csm
问的时候会提出一些场景情况问怎么解决
引擎优化的方法
换了一个人问,主要是问项目里面对C++的运用
反问
30号早上约下午2面(40min):
一开始是问了几个个人情况相关的问题
换人开始问C++ 都是那些经典八股问题,大部分时间都在问C++,有stl相关,还问了线程进程那些
brdf要做哪些计算
透明物体如何渲染
从顶点着色器开始说渲染管线流程
怎么从顶点坐标变成片元
蒙皮
用过哪些图形API
反问
后面到现在没消息了,许愿有offer吧
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