在我的第一个opengl“体素”项目中,我使用几何着色器从gl_points创建立方体,它工作得很好,但我相信它可以做得更好。在alpha颜色中,我传递关于应该渲染哪些面的信息(跳过与其他立方体相邻的面),然后使用“引用”立方体定义创建可见面的顶点。每个点乘以3个矩阵。直觉告诉我,也许整张脸可以乘以它们,而不是每一点,但是我的数学技能很差,所以请建议。 ------- 更新的代码:------
我正在我的演示反应应用程序上进行服务器渲染。虽然它的工作原理,如果我刷新一个网址上的页面来获取医生,如/doctor/:id,如果我在/login并尝试去/医生/123456医生属性是空的,并且(这个.props.医生.name.first)失败。 在这些情况下,使用redux获取数据的好方法是什么? 代码如下 异径管 行动 日志错误
开发的过程中你可能会遇到这样一个问题,通过鼠标拖动使浏览器的窗口变大,因为Threejs渲染器的渲染尺寸范围没有跟着变化,出现局部空白区域。对于这种情况要做的就是重新获取浏览器窗口新的宽高尺寸,然后通过新的宽高尺寸更新相机Camera和渲染器WebGLRenderer的参数即可。 视图矩阵.matrixWorldInverse和投影矩阵.projectionMatrix 所谓相机对象Camera本
或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清 几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面 感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad ----------------4.3 已凉------------------------------ 首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规 第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new
我在vue2中用v-if条件渲染不同的div元素。当v-if中的只有一个判断条件时渲染是正常的,但是有两个&&条件时就条件渲染不成功了(总是执行渲染v-else下的div元素)。这是为什么呢? 贴下代码: item是dataList的数组项,里面的数据都是正确的。
请问这样的数据在el-table里如何渲染出来,activityList也要渲染 id activityList 1 test1(2),test2(3) 这样的数据应该如何去渲染 还是处理一下rows里面的activityList这个数据?
官方文档 如何我想用渲染函数生成一个下拉框,并且双向绑定到一个名为choose的ref上,该怎么写?
假如有一些布局尺寸或者是主题设置数据需要持久化,如果使用 localeStorage 进行持久化,在 ssr 中,因为会先获取到页面,如果这个时候去读取 localeStorage 来恢复之前的数据会造成页面的闪烁。如果是主题设置,可以提前在 head 中插入一段脚本来读取主题,然后通过修改 html 元素上的属性来防止闪烁。但是对于布局尺寸,因为尺寸是任意的,不太能使用 css 去调整,目前想到
起因 问题的起因是左侧模版列表在开发时没有测试最多五百条数据的极限,当数据列表达到五百条的时候,就单纯的改变checkbox组件状态(选中或者不选中之间切换),就很慢,看了一下性能分析,一个click事件在4倍降低CPU的情况下长达4s的长任务,我不理解 :) 这里我在控制台中,发现列表并没有重新渲染所有节点,而且也没有接口调用。仅仅五百个节点就这样,虚拟dom性能有点... 顺便补充一下:rea
流程: 问题: 求教各位朋友,这个情况如何解决? 代码: 结果 数组置空, setSessionList([]) 这一步没有什么作用 补充 需求就是点击左边不同的用户,右边显示与当前用户的会话数据列表 现在的问题是,我点击多个用户后,显示的是这多个用户所有的会话数据列表,而我只需要显示当前被点击的这个用户的会话数据列表 比如: 与A用户的会话数据是 [{id:1}, {id:2}] 当我依次点击A
当前表格每一行由表单生成。且表格是通过jquery 的dataTable生成,第一列为复选框,在表格中追加行时如何同时为每一行添加勾选框啊。这个是我加的,但显然是有问题的 以下是相关代码 这里是添加每一行的代码
uniapp使用renderjs渲染天地图栈溢出 在逻辑层调用函数 动态加载script然后执行initmap函数 一开始初始化map就开始爆栈,但是从新打开就又好了,只有第一次进入的时候有这个问题,要复现就要把app卸载重装 本来H5也有这个问题,加个延时重新执行一次,也就好了,App不知道为什么一直爆栈
浏览器的渲染进程到底分为多少线程? 今天查资料有点给我查晕了,我现在知道浏览器应该是有四个进程。 而其中的渲染进程又是由五个小线程组成的。 然后我去查渲染进程流程的时候,又查到主要说法是分为四个或三个小线程:主线程 Main thread , 工作线程 Worker thread(有的文章没说这个),光栅线程 Raster thread 和排版线程 Compositor thread。 流程类似:
vue2.0怎么把一个已渲染的组件,渲染到一个弹窗上面?要保持组件所有状态和数据! 因为有很多组件需要这样做,不可能为每一个都写一个方法或者props传入。有没有办法把组件的clone一个,保持状态的状态和数据,重新渲染到一个弹窗上面呢?
我想要实现一个: react 调用nodejs ping 功能,让后实时与Ping模块程序通信,进行得到的结果展示在react界面上,这个解决方案应该如何做呢? 1、是否在渲染进程中执行最好?(不再经过Ipc通信,效率会更加高) 2、如果在渲染进程中做,那么如何实现实时通信呢? 3、如果通过ipc通信,让主进程执行ping 命令,那么ipc如何才能进行实时地通信呢? 例如,每得到一个reply,就