我想要实现一个:
react 调用nodejs ping 功能,让后实时与Ping模块程序通信,进行得到的结果展示在react界面上,这个解决方案应该如何做呢?
1、是否在渲染进程中执行最好?(不再经过Ipc通信,效率会更加高)
2、如果在渲染进程中做,那么如何实现实时通信呢?
3、如果通过ipc通信,让主进程执行ping 命令,那么ipc如何才能进行实时地通信呢?
例如,每得到一个reply,就主动推送一条信息:
% ping baidu.com
PING baidu.com (39.156.66.10): 56 data bytes
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=0 ttl=48 time=40.713 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=1 ttl=48 time=44.076 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=2 ttl=48 time=39.497 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=3 ttl=48 time=46.315 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=4 ttl=48 time=53.851 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=5 ttl=48 time=40.669 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=6 ttl=48 time=42.407 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=7 ttl=48 time=48.937 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=8 ttl=48 time=52.003 ms
64 bytes from 39.156.66.10: icmp_seq=9 ttl=48 time=44.984 ms
主进程中:
const { ipcMain } = require('electron');
ipcMain.on('ping', (event, args) => {
// 执行 ping 命令
const result = runPing(args);
event.sender.send('pingResult', result);
});
渲染进程中:
const { ipcRenderer } = require('electron');
// 发送 ping 请求
ipcRenderer.send('ping', 'www.example.com');
// 接收 ping 结果
ipcRenderer.on('pingResult', (event, result) => {
console.log('ping 结果:', result);
});
React:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
const { ipcRenderer } = window.require('electron');
function PingComponent() {
const [pingResult, setPingResult] = useState('');
useEffect(() => {
ipcRenderer.on('pingResult', (event, result) => {
setPingResult(result);
});
return () => {
ipcRenderer.removeListener('pingResult', () => {});
};
}, []);
const handlePing = () => {
ipcRenderer.send('ping', 'www.example.com');
};
return (
<div>
<button onClick={handlePing}>Ping</button>
<p>{pingResult}</p>
</div>
);
}
export default PingComponent;
remote模块是一种渲染器进程(网页)和主进程之间通信(IPC)的简单方法。 进程: 渲染进程 在Electron中,GUI相关模块(例如 dialog, menu等)只能用在主进程而非渲染器进程中使用。 为了从渲染器进程使用它们, ipc模块是向主进程发送进程间消息所必需的。 remote模块可以调用主进程对象的方法,而类似于Java的RMI无需显式地发送进程间消息。 从渲染器进程创建浏览器
Electron中如何让主进程和渲染进程之间进行即时通信呢? 我查验到: electron 通信 有4种方式: 但是没有说过有即时通信的使用说明。
从渲染进程到主进程的异步通信 进程: 渲染进程 ipcRenderer模块是EventEmitter类的一个实例。 它提供了几个方法,所以你可以从渲染进程(网页)发送同步和异步消息到主进程。您还可以从主流程接收回复。 事件方法 ipcRenderer.on(channel, listener) 用途:监听 channel,并调用 listener(event, args...) 处理新消息 ch
在主进程中处理由渲染进程发起的异步通信. 进程: 主进程 ipcMain 模块是类EventEmitter类的一个实例. 浅显的打个比方,渲染进程给主进程挂个号,这里就开始忙活起来.当然,你也可以从主进程中向渲染进程发送消息. 发送消息 如果从主进程向渲染进程发送消息,请查看 web-contents-send 发送消息,事件名为 channel. 回应同步消息, 请设置 event.retu
这个同步指的是await,也就是实现类似于await Promise那一套。 目前我跟webview内部通信都是注入preload 脚本,然后使用事件发送、监听事件那一套。但是这样搞是异步的,有个页面的场景需要与webview里的东西深度结合,需要两者共同参与,所以有没有一个同步通信的机制(类似于渲染进程与主进程的ipcRender.invoke这样的也行)
由于 Electron 使用 Chromium 显示网页,那么,Chromium 的多进程架构也被使用。Electron 中的每个网页都在自己的进程中运行,称为渲染器进程 (renderer process)。 在正常的浏览器中,网页通常运行在沙盒封装化的环境中,并且不允许访问本机资源。然而,Electron 用户有权在网页中使用 Node.js 的 API,从而允许较低级别的操作系统交互。 选自