今天查资料有点给我查晕了,我现在知道浏览器应该是有四个进程。
而其中的渲染进程又是由五个小线程组成的。
然后我去查渲染进程流程的时候,又查到主要说法是分为四个或三个小线程:主线程 Main thread , 工作线程 Worker thread(有的文章没说这个),光栅线程 Raster thread 和排版线程 Compositor thread。
流程类似:
我希望您解答:
核心线程:
主线程(Main thread)
合成线程(Compositor thread)
光栅线程(Raster thread 或多个)
网络线程(尽管在网络层面,但它对渲染流程至关重要)
工作线程(Worker thread,用于异步计算任务)
出现描述差异的原因可能包括但不限于:
资料来源基于不同的浏览器版本或研究视角。
浏览器内部实现不断改进,线程分工随之变化。
部分资料为简化说明,可能忽略了非直接影响渲染流程的部分线程类型。
关于帧率与渲染流程的问题
浏览器并不保证每一帧(通常为16毫秒)都会触发一次完整的渲染流程。实际上,现代浏览器利用增量渲染和异步更新技术,仅在必要时(例如页面内容或布局发生改变时)才重新进行布局或重绘。许多情况下,如滚动和动画的更新,仅需要合成线程参与,而无需重新执行布局或绘制操作。
深入了解现代网络浏览器(第 1 部分):
https://developer.chrome.com/blog/inside-browser-part1?hl=zh-cn
深入了解现代网络浏览器(第 2 部分):
https://developer.chrome.com/blog/inside-browser-part2?hl=zh-cn
开发者工具的新变化 (Chrome 77) :
https://developer.chrome.com/blog/new-in-devtools-77?hl=zh-cn
High PerformanceBrowser Networking:
https://hpbn.co/
* 主线程(Main Thread):也称为UI线程,负责处理JavaScript代码、事件处理、布局和绘制请求等。* 工作线程(Worker Thread):用于执行背景任务,不干扰主线程的运行。* 渲染线程(Raster Thread):负责将页面内容转换为图像,以便在屏幕上显示。* 合成线程(Compositor Thread):将多个图层合并成最终的可视化输出,并处理动画和滚动等。* 其他可能的线程还包括网络线程、数据库线程等,这些线程的具体存在取决于浏览器的实现。
* MDN Web Docs: [Browser rendering processes](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Gecko/Browser_rendering_processes)* Chromium Blog: [Inside browser rendering: Overview](https://blog.chromium.org/2010/04/inside-browser-rendering-overview.html)* Smashing Magazine: [How Browsers Work: Behind the scenes of modern web rendering](https://www.smashingmagazine.com/2013/06/how-browsers-work-behind-the-scenes-of-modern-web-rendering/)* HTML5 Rocks: [High Performance Animations](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/high-performance-animations/)
这些资料提供了对浏览器渲染进程的深入了解,包括线程、渲染流程、性能优化等方面的内容。请注意,由于浏览器技术的不断更新,建议查阅最新的资料以获取最准确的信息。
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