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2023-12-01
LivePlayerContext jd.createLivePlayerContext(string id, Object this)
创建live-player 上下文 LivePlayerContext 对象。
参数
string id live-player 组件的 id
Object this 在自定义组件下,当前组件实例的this,以操作组件内 live-player 组件
返回值
LivePlayerContext
LivePlayerContext
LivePlayerContext.play(Object object)
播放
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.stop(Object object)
停止
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.mute(Object object)
静音
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.pause(Object object)
暂停
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.resume(Object object)
恢复
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.requestFullScreen(Object object)
进入全屏
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
direction | number | 否 | 设置全屏时的方向 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.direction 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
0 | 正常竖向 |
90 | 屏幕逆时针90度 |
-90 | 屏幕顺时针90度 |
LivePlayerContext.exitFullScreen(Object object)
退出全屏
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |