数据绑定
数据绑定
JXML 中的动态数据来自于该 Page 的 data字段。
简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于以下:
页面内容
<view> hello {{ name }} </view>
Page({
data: {
name: 'cortana'
}
})
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="{{id}}"> </view>
Page({
data: {
id: 0
}
})
控制属性(需要在双引号之内)
<view jd:if="{{condition}}"> </view>
Page({
data: {
condition: false
}
})
关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 disabled="false",其计算结果是字符串"false",转成 boolean 类型后代表真值。
运算
可以在 {{}}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden="{{condition ? true : false}}"> true </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
data: {
a: 0,
b: 1,
c: 2
}
})
view中的内容为 1 + 2 + d
。
逻辑判断
<view jd:if="{{age > 3}}"> </view>
字符串运算
<view>{{" Hello " + name}}</view>
Page({
data:{
name: 'cortana'
}
})
数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['World']
}
})
组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组
<view jd:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ...
来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'foo',
bar: 'bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: 'foo', bar:'bar'}
。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
。
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view jd:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view jd:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>
列表渲染
jd:for
在组件上使用 jd:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
<view jd:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 jd:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,
使用 jd:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<view jd:for="{{array}}" jd:for-index="idx" jd:for-item="item">
{{idx}}: {{item}.message}}
</view>
jd:for
也可以嵌套
block jd:for
类似 block jd:if
,也可以将 jd:for
用在 <block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block jd:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
jd:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态,需要使用 jd:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
jd:key
的值以两种形式提供
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 jd:key
,会报一个 warning
, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch jd:for="{{objectArray}}" jd:key="id" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<switch jd:for="{{array}}" jd:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, },
{id: 4, },
{id: 3, },
{id: 2, },
{id: 1, },
{id: 0, },
],
array: [1, 2, 3, 4]
}
})
注意:
当 jd:for
的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view jd:for="array">
{{item}}
</view>
等同于
<view jd:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view jd:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view jd:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
</view>
条件渲染
jd:key
在框架中,使用 jd:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<view jd:if="{{condition}}"> ture </view>
也可以用 jd:elif
和 jd:else
来添加一个 else 块:
<view jd:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view jd:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view jd:else> 3 </view>
block jd:if
因为 jd:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要判断多个组件标签,可以使用一个 <block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 jd:if
控制属性。
<block jd:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
<block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个提供包装的元素,不会在页面中实际渲染存在,只接受控制属性,不支持其他属性。
jd:if vs hidden
因为 jd:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 jd:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 jd:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,jd:if
有更高的切换消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则 jd:if
较好。
模板
JXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字,然后在 <template/>
内定义代码片段,如:
<template name="wel">
<view>
<text> hello {{name}} </text>
</view>
</template>
使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="wel" data="{{...item}}"/>
Page({
data: {
item: {
name: "cortana"
}
}
})
is 属性支持 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>
<block jd:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
|<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>
模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <jds />
模块。
事件
什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches 信息等。
事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如 bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。
<view id="tap" data-name="cortana" bindtap="getName"> 获取名字 </view>
- 在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是 event。
Page({
getName: function(e) {
console.log(e)
}
})
- 可以看到 log 出来的信息大致如下:
{
"type":"tap",
"timeStamp":759,
"target": {
"id": "tap",
"dataset": {
"name":"cortana"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tap",
"dataset": {
"name":"cortana"
}
},
"detail": {
"x":180,
"y":526
},
"touches":[{
"identifier":0,
"pageX":180,
"pageY":526,
"clientX":180,
"clientY":526
}],
"changedTouches":[{
"identifier":0,
"pageX":180,
"pageY":526,
"clientX":180,
"clientY":526
}]
}
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
JXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longpress | 手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发 |
longtap | 手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替) |
transitionend | 会在 JXSS transition 或 jd.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart | 会在一个 JXSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration | 会在一个 JXSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend | 会在一个 JXSS animation 动画完成时触发 |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 <form/>
的 submit 事件,<input/>
的 input 事件,<scroll-view/>
的 scroll 事件,(详见各个组件)
事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以 bind 或 catch 开头,然后跟上事件的类型,如 bindtap、catchtouchstart。
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。
bind 事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch 事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 [内层] 会先后调用 tap3
和 tap2
(因为 tap 事件会冒泡到 [中层],而 [中层] 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击[中层]会触发 tap2
,点击[外层] 会触发 tap1
。
<view id="outer" bindtap="tap1">
外层
<view id="middle" catchtap="tap2">
中层
<view id="inner" bindtap="tap3">
内层
</view>
</view>
</view>
事件的捕获阶段
捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用 capture-bind
、capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 [内层] 会先后调用 tap2
、tap4
、tap3
、tap1
。
<view id="outer" bind:touchstart="tap1" capture-bind:touchstart="tap2">
外层
<view id="inner" bind:touchstart="tap3" capture-bind:touchstart="tap4">
内层
</view>
</view>
如果将上面代码中的第一个 capture-bind
改为 capture-catch
,将只触发 tap2
。
<view id="outer" bind:touchstart="tap1" capture-catch:touchstart="tap2">
外层
<view id="inner" bind:touchstart="tap3" capture-bind:touchstart="tap4">
内层
</view>
</view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: <canvas/>
中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 事件源组件的 id |
tagName | String | 当前组件的类型 |
dataset | Object | 事件源组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合 |
currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的 id |
tagName | String | 当前组件的类型 |
dataset | Object | 当前组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 [内层] 时,tap3
收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 内层,而 tap2
收到的事件对象 target 就是 内层,currentTarget 就是 中层。
dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以 data-
开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如 data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-userName="2" bindtap="tap1"> DataSet 测试 </view>
Page({
tap1:function(event){
event.currentTarget.dataset.userName === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.userName === 2 // 大写会转为小写
}
})
touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
CanvasTouch 对象
属性|类型|说明| |---|---|---| |identifier|Number|触摸点的标识符| |x, y|Number|距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴|
changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的 detail
带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
引用
JXML 提供两种文件引用方式import和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的 template,如:
在 item.jxml 中定义了一个叫item的template:
<!-- modal.jxml -->
<template name="modal">
<text>{{msg}}</text>
</template>
在 index.jxml 中引用了 item.jxml,就可以使用 item 模板:
<import src="modal.jxml"/>
<template is="modal" data="{{msg: 'hello cortana'}}"/>
import 的作用域
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
<!-- A.jxml -->
<template name="A">
<text> A template </text>
</template>
<!-- B.jxml -->
<import src="a.jxml"/>
<template name="B">
<text> B template </text>
</template>
<!-- C.jxml -->
<import src="b.jxml"/>
<template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>
include
include 可以将目标文件除了 <template/>
<jds/>
外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
<!-- index.jxml -->
<include src="header.jxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.jxml"/>
<!-- header.jxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.jxml -->
<view> footer </view>