数据绑定

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2023-12-01

数据绑定

JXML 中的动态数据来自于该 Page 的 data字段。

简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于以下:

页面内容

<view> hello {{ name }} </view>
Page({
  data: {
    name: 'cortana'
  }
})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="{{id}}"> </view>
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

控制属性(需要在双引号之内)

<view jd:if="{{condition}}"> </view>
Page({
  data: {
    condition: false
  }
})

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 disabled="false",其计算结果是字符串"false",转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{condition ? true : false}}"> true </view>

算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
  data: {
    a: 0,
    b: 1,
    c: 2
  }
})

view中的内容为 1 + 2 + d

逻辑判断

<view jd:if="{{age > 3}}"> </view>

字符串运算

<view>{{" Hello " + name}}</view>
Page({
  data:{
    name: 'cortana'
  }
})

数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['World']
  }
})

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

<view jd:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
  data: {
    foo: 'foo',
    bar: 'bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: 'foo', bar:'bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view jd:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view jd:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

列表渲染

jd:for

在组件上使用 jd:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view jd:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 jd:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 jd:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view jd:for="{{array}}" jd:for-index="idx" jd:for-item="item">
  {{idx}}: {{item}.message}}
</view>

jd:for 也可以嵌套

block jd:for

类似 block jd:if,也可以将 jd:for 用在 <block/> 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block jd:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>

jd:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态,需要使用 jd:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

jd:key 的值以两种形式提供

  • 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  • 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 jd:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch jd:for="{{objectArray}}" jd:key="id" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<switch jd:for="{{array}}" jd:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, },
      {id: 4, },
      {id: 3, },
      {id: 2, },
      {id: 1, },
      {id: 0, },
    ],
    array: [1, 2, 3, 4]
  }
})

注意:

jd:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view jd:for="array">
  {{item}}
</view>

等同于

<view jd:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  {{item}}
</view>

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view jd:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view jd:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
  {{item}}
</view>

条件渲染

jd:key

在框架中,使用 jd:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view jd:if="{{condition}}"> ture </view>

也可以用 jd:elifjd:else 来添加一个 else 块:

<view jd:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view jd:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view jd:else> 3 </view>

block jd:if

因为 jd:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 jd:if 控制属性。

<block jd:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

<block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个提供包装的元素,不会在页面中实际渲染存在,只接受控制属性,不支持其他属性。

jd:if vs hidden

因为 jd:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 jd:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 jd:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,jd:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 jd:if 较好。

模板

JXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字,然后在 <template/> 内定义代码片段,如:

<template name="wel">
  <view>
    <text> hello {{name}} </text>
  </view>
</template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="wel" data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      name: "cortana"
    }
  }
})

is 属性支持 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block jd:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
|<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <jds /> 模块。

事件

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches 信息等。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

如 bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<view id="tap" data-name="cortana" bindtap="getName"> 获取名字 </view>
  • 在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是 event。
Page({
  getName: function(e) {
    console.log(e)
  }
})
  • 可以看到 log 出来的信息大致如下:
{
  "type":"tap",
  "timeStamp":759,
  "target": {
    "id": "tap",
    "dataset":  {
      "name":"cortana"
    }
  },
  "currentTarget":  {
    "id": "tap",
    "dataset": {
      "name":"cortana"
    }
  },
  "detail": {
    "x":180,
    "y":526
  },
  "touches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":180,
    "pageY":526,
    "clientX":180,
    "clientY":526
  }],
  "changedTouches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":180,
    "pageY":526,
    "clientX":180,
    "clientY":526
  }]
}

事件详解

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

JXML的冒泡事件列表:

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 JXSS transition 或 jd.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 JXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 JXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 JXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 <form/> 的 submit 事件,<input/> 的 input 事件,<scroll-view/> 的 scroll 事件,(详见各个组件)

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以 bind 或 catch 开头,然后跟上事件的类型,如 bindtap、catchtouchstart。
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。

bind 事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch 事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 [内层] 会先后调用 tap3tap2 (因为 tap 事件会冒泡到 [中层],而 [中层] 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击[中层]会触发 tap2,点击[外层] 会触发 tap1

<view id="outer" bindtap="tap1">
  外层
  <view id="middle" catchtap="tap2">
    中层
    <view id="inner" bindtap="tap3">
      内层
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段

捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用 capture-bindcapture-catch 关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 [内层] 会先后调用 tap2tap4tap3tap1

<view id="outer" bind:touchstart="tap1" capture-bind:touchstart="tap2">
  外层
  <view id="inner" bind:touchstart="tap3" capture-bind:touchstart="tap4">
    内层
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个 capture-bind 改为 capture-catch,将只触发 tap2

<view id="outer" bind:touchstart="tap1" capture-catch:touchstart="tap2">
  外层
  <view id="inner" bind:touchstart="tap3" capture-bind:touchstart="tap4">
    内层
  </view>
</view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger事件生成时的时间戳
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

属性类型说明
detailObject额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性类型说明
idString事件源组件的 id
tagNameString当前组件的类型
datasetObject事件源组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性类型说明
idString当前组件的 id
tagNameString当前组件的类型
datasetObject当前组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 [内层] 时,tap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 内层,而 tap2 收到的事件对象 target 就是 内层,currentTarget 就是 中层。

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以 data- 开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如 data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。

示例:

<view data-alpha-beta="1" data-userName="2" bindtap="tap1"> DataSet 测试 </view>
Page({
  tap1:function(event){
    event.currentTarget.dataset.userName === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.userName === 2 // 大写会转为小写
  }
})

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象
属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
CanvasTouch 对象

属性|类型|说明| |---|---|---| |identifier|Number|触摸点的标识符| |x, y|Number|距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴|

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的 detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

引用

JXML 提供两种文件引用方式import和include。

import

import可以在该文件中使用目标文件定义的 template,如:

在 item.jxml 中定义了一个叫item的template:

<!-- modal.jxml -->
<template name="modal">
  <text>{{msg}}</text>
</template>

在 index.jxml 中引用了 item.jxml,就可以使用 item 模板:

<import src="modal.jxml"/>
<template is="modal" data="{{msg: 'hello cortana'}}"/>

import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。

<!-- A.jxml -->
<template name="A">
  <text> A template </text>
</template>
<!-- B.jxml -->
<import src="a.jxml"/>
<template name="B">
  <text> B template </text>
</template>
<!-- C.jxml -->
<import src="b.jxml"/>
<template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>

include

include 可以将目标文件除了 <template/> <jds/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:

<!-- index.jxml -->
<include src="header.jxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.jxml"/>
<!-- header.jxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.jxml -->
<view> footer </view>