宣讲会: 宣讲会和到场的老师了解了部门主要负责的业务以及人员构成并投递了纸质简历 第二天就有HR小姐姐打电话来确认我是否有在官网跟进投递 并告知了后续会有笔试和上传作品集的流程。 笔试 为了笔试请教了学哥学姐 刷了一遍牛客的题库 但其实只需要上传作品集 专业面试 为了面试 提前预约了单人研讨间 从自我介绍到作品集复盘拟订了讲稿并脱稿练习了N遍 专业面试主要围绕我的两个作品展开讨论 一方面面试官对完
1. 自我介绍 简而精往JD上靠 在自我介绍的最后说下(岗位的理解+“这与我的实习经历和完成的作品有很高的匹配度+比如第一我能第二我会第三我有)直接告诉面试官你的核心竞争力 2. 作品集 在UX面试时被问到选一个你最满意的作品进行阐述 可以这样说:1. 背景 什么原因促使做这个设计 2. 目标(如提高生活效率减少食物浪费3. 为此做了什么 4. 在low-fi和high-fi的不断测试得到什么结果
一面: 聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 为什么从产品或普通交互转游戏交互。 目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。 问在猪场实习体验如何之类的。 举例一款游戏交互上的优缺点 其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的
秋招面了十几家公司,总面试次数大概有二三十场,发现面试问题重复率很高,大致可以分为以下几个模块:专业知识、工作经验、实践经验、设计学习、个人成长、针对性问题、反问。 借着这个活动的机会,和大家分享一些面试中的常见问题、我的回答方式、我的思考(面试官希望通过这些问题捕捉到候选人的哪些信息),希望可以抛砖引玉,和大家多多交流,一起来讨论下回答问题的技巧和思路~ 从明天开始每日一更,希望我的分享对大
面试一共三轮:我在每一轮详细介绍下~ 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键就是准备对口的项目和经历,尽量往面试的team
今天分享的是设计面试中关于工作经验的问题:工作中遇到最大的困难是什么?如何解决的?结果如何? 面试官的可能目的: 1.真假辨认:确认你实习经历的真实性,是真的实习还是美化包装的说辞,通常会从细节中泄露出来; 2.思维方式:你是如何定义“最大的困难”的,为什么会视这个问题为最大的困难(这会反映出你的眼界和思维方式); 3.能力模型:确认你从解决问题中积累了哪些经验,锻炼了哪些能力,是不是和JD相符;
今天分享的是设计面试中关于工作经验的问题:实习中收获了什么,哪些可以迁移到你面试的岗位中? 面试官的可能目的: 1.匹配性确认:如果你的实习方向和面试岗位的方向吻合度很高,这个问题基本十拿九稳,毕竟你相当于拥有了非常对口的工作经验,上手会更快。如果没有也不要急,有一些经验是可迁移的,比如定义问题、拆解任务、确定衡量指标、捕捉关键性事件等相关经验; 2.主观能动性:你是不是一个“善于观察、善于思考”
今天分享的是设计面试中关于工作经验的问题:你所在的团队有没有出现过分歧?这种情况你是如何应对的呢? 面试官的可能目的: 1.你应对矛盾的方式:工作中发生矛盾冲突在所难免,你是如何应对的; 2.你的个性:一般会据此判断你是否适合面试官的团队; 针对这个问题的回答思路: 团队中遇到分歧在所难免,可以参考以下调和矛盾的思路or流程: 1.确认产生分歧的本质问题; 2.从本质问题出发,查看产生分歧的原因,
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试,HR小姐姐加了我的微信然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。 答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
接到hr小姐姐的电话,感觉我很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥哥面试的,问
今天分享的是设计面试中关于个人规划的问题:你有没有什么职业规划?三到五年内希望完成什么呢? 针对这个问题的回答思路: 入职 1 年,熟悉工作情况,在努力学习本职工作相关知识的同时学习业务相关的知识,积极参加团队活动,与同事和谐相处 入职2-3年,精进业务水平,在稳定提升的基础上做到独当一面,保证完成日常工作的同时汇总工作经验 入职3-5年,在总结经验的基础上产出方法论,积极与同事、上级交流沟通,助
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是关
交互设计岗位的笔试题分两种: 一类是选择/问答题,限时一或两个小时之内作答。另一类是要产出设计方案的大型题目,一般会给3-7天的时间作答。 一、选择/问答题 以这种形式考查同学的公司并不多,我遇到过的也只有度小满,广联达,腾讯等少数几家公司。并且作为面试前的环节,根据作答成绩以及简历作品集综合评估作为参考决定是否让你进入面试。考查内容分两方面:设计基础知识与互联网业务理解。 二、设计基础知识 这方
今天分享的是设计面试中关于工作经验的问题:你有哪些优点和缺点? 面试官的可能目的: 1.你的自我认知:面试时间短暂,很难在短短1h内充分了解一个候选人,这个时候可以通过询问候选人的优点和缺点,来观察下候选人的自我认知如何,是否和面试官自己的感知基本一致; 2.你的个性:一般会据此判断你是否适合面试官的团队; 针对这个问题的回答思路: 最重要的就是,要符合团队性格偏好,这部分要求一般会在JD中有所体
#设计人的求职记录# 品牌设计师面试一定要问的问题? 这几年品牌设计的需求越来越大,总能在一些平 台看见$$设计公司避雷...... 品牌设计师这个职位鱼龙混杂,面试是双方选择的一个事情,不要真的进去工作后才觉得坑,你完全可以在面试时就避雷,下面是我整理的面试一定要问到的一些问题。 工作内容方面: 1.公司业务方向占比情况?(品牌 vi 设计,广告平面设计,电商设计等......)2.业务单是单独