岗位:数值策划 BG:双非本 大龄延毕 两段实习。一段一年的初创实习策划,上个月在上海某游戏公司找了个没HC的实习策划 ------------------------------ 心路历程:八月份开始海投,基本只投游戏公司策划(其他行业更没有竞争力了)。到十月底几个月下来面了十来家全挂,心态有点爆炸赶紧找个实习再刷刷简历,本来已经准备来年春招了。不过刚入职一个礼拜诗悦HR就来推进度就赶紧抓住这
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
💼 岗位title是游戏策划培训生,but工作是游戏研究中心,研究国内外新游戏情况那种 ⏳ 一共三轮面试。 投递之后一周左右进行的第一轮面试,直接电话面试。 📝 第一轮面试 1.你都玩过哪些游戏? 我基本上什么游戏都玩,所以大概说了下基本所有品类的代表作。 2.你玩过明日方舟对吧?那请你简单介绍下明日方舟的主要游戏模式。 明日方舟常见四大模式嘛,简单介绍了下。 综合来说就这两个大问题,还有一系
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个 2. 可以介绍一下你做的游戏吗 3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好 4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢 5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗 6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗 7. 你想怎么改呢 8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
二面挂了,但是补个面经~ 8月中投递——8月30统一笔试(第一批)——9中下旬陆续一二面,国庆前拒信 —— 笔试量不小哈,选择多选填空简答,数值文史系统都有考,综合性挺强,难度不低,很多题我都乱写的,大题没完全写完,但是居然过了 —— 一面40min左右 面试过程中得知是一念逍遥项目 1 常规自我介绍 2 聊了聊笔试题,为什么这么答(可能写的有点无厘头被cue了) 3 实习经历深挖——干了啥,有啥
面我的是忘川组,游戏情况自己去查(半凉) 面试: 自我介绍 为什么报数值策划?(从小XXXXX) 玩什么游戏(星铁、逆、csgo、LOL等) 说一下星铁的战斗公式 说说星铁里你喜欢的数值设计以及它的缺陷(详细分析了某个系统--秘密藏一下,省的被偷) 说一下为什么弃坑逆水寒手游(每一面都问这个) 你喜欢里面什么数据设计(我回答的副本难度设计) 数值题(没难度) 反问 攒人品是真有用,做完订的三个闹钟
19、部落冲突哪个玩法设计的最好?讲一下? 战斗玩法。战斗之前,玩家需要组建一支军队,军队有不同的类型,每种部队都有各自的特点,每个兵种的属性不同,比如哥布林的定位是偷资源,所以它的血量较少,速度比较快,攻击增益也主要体现在资源建筑上。组建军队以后,可以进行PVP或PVE,系统会根据玩家奖杯数和联赛等级进行匹配,玩家可以看到对手的基本信息和村庄信息。确定要进攻后,玩家可以在3分钟里,在地图上不同的
9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
写个面经攒攒人品,祈愿意向,还挺喜欢这个公司的。 10.19下午一面业务面 自我介绍有点偏向官方了,面试官希望我有自己方面的介绍 自我介绍 阴阳师最好的玩法模式分析 分析阴阳师抽卡模式 对比阴阳师和原神的抽卡模式 自我性格,爱好介绍 反问 10.23上午二面hr面 自我介绍 校园项目是主要讲什么 最喜欢的游戏 介绍这款游戏 为什么要来做游戏 对自己的缺点认识 爱好,日常活动 期望薪资 hr人很好很
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
1、自我介绍。 2、你为什么选择系统策划? 介绍系统策划。我觉得我更适合也更喜欢系统策划。 3、你为什么觉得你适合系统策划? 我有着丰富的游戏经验,做了引擎和程序的准备。平时喜欢去各种社交平台去了解游戏拆解,自己也做了一些拆解的尝试。(疑似重大失分点,因为面试官一直问我为什么适合这个岗位而不是做了哪些准备) 4、挑一款游戏,讲一下你认为它设计最好得一个系统。 部落冲突的付费系统。对不同消费水平的玩
1、自我介绍。 2、为什么选择战斗策划这个岗位? 兴趣爱好;喜欢研究游戏;做过准备,引擎和程序。 3、你对游戏策划的理解? 策划分为很多工种,详细说明。 4、如果在未来你的梦想和工作冲突了,怎么办? 工作和生活分离,相辅相成。 5、你最喜欢的游戏类型是?其次是? RTS,动作类。 6、讲讲RTS。 RTS的核心体验是谋略与战争,通过运营、策略、操作。举例皇室战争。 7、对皇室战争的改进建议? 说了
1、自我介绍。 2、你最喜欢的一款游戏,讲一下它吸引你的点? 举例部落冲突,讲了游戏画面、游戏体验、游戏玩法。 3、你最想做什么类型的游戏? 我觉得都可以尝试一下,我想在以后的工作过程中找到一个比较适合自己也比较擅长的一类游戏,然后对这类游戏进行深入的研究。 4、讲讲项目1? 5、在玩家给你的魔塔留下的评论中,哪一条你印象最深刻? 调参的那个。 6、你有什么想问的?或者说你的优势? 三条优势,反问
今年秋招真是太难了,从9月初到现在投了大大小小几十家,一直没能拿到想要的offer... 中间情绪失落了很长时间,更是度过了人生中最焦虑的国庆 转机发生在10月中旬,收到了散爆的面试邀请,当时就喜极而泣,到操场上跑了圈才冷静下来 目前整个流程还没有结束,不知道最后能不能收到offer...在这里先和大家分享一下面经,也欢迎大家和我交流捏~ 一面 (楼主之前做过两个项目,所以两场面试也主要围绕项目提