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2023/9 乐信圣文游戏策划一面面经

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小牛编辑
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2023-11-12

2023/9 乐信圣文游戏策划一面面经

一面(制作人面)
1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。
2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营
3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么?
4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样的规律和设计思路吗?
5. 在设计关卡时,有像障碍物、道具数量和关卡参与人数有什么总结吗?
6. 你有关场景大小的测算吗?譬如说从最左边走到最右边的时间这样的一个测算?
7. 你还参与了美术的工作,你是怎么做这些美术资源的?
8. 当时为什么选择做这个游戏的方向?
9. 对于你来说,《王者荣耀》是比较有挑战的还是比较简单的?
10. 在玩《王者荣耀》时,你觉得对游戏机制的理解、队友的配合和自己的操作这三者大概占的比重是多少?
11. 本来想问你对不同MOBA类游戏的对比(但我玩的另外几款MOBA面试官也不太了解,所以就没问)
12. 你觉得steam游戏和手游的区别是什么
13. steam游戏中有没有在玩法和风格特别让你印象深刻的游戏?
14. 你对游戏行业的工作模式和岗位有什么了解吗?
15. 你现在是更想做系统、数值还是关卡?
16. 你大概了解商业游戏团队系统策划的工作职能和流程吗?
面试体验:制作人超级真诚,讲了很多项目内容和行业干货,简直是秋招里的温暖;现在已经作为校招生入职乐信来实习,再次回顾这段面试录音,能感觉到面试问题都是针对项目和团队有目的性的,我的回答和经历也恰好符合了项目的要求
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