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鹰角 策划 已挂 三面面经

优质
小牛编辑
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2023-12-27

鹰角 策划 已挂 三面面经

*前脚挂后脚马上发早就盘完的面经!

*深感全网狂搜角的面经和流程然后搜不出来的痛苦,希望能帮到后来人

*希望不算透题,不好的话我就改

个人情况和流程:普通美本文科双专业跳级,10个demo(6个是gamejam)两三个小奖,一段小厂文案实习其他厂统统简历挂,无任何笔/面(好吧虽然角最后也挂了)。秋招,很神奇吧.jpg

10.31投简历-11.9一面-11.21二面-11.30BP面-12.26wx拒

三次都聊到55-60min

一面项目面

*面试官哥哥人很好但是感受到了两个i人的微妙尴尬(乐

1.让我挑个demo介绍,浅挖,再挑一个讲叙事差异

2.游戏经历

3.世界观构建&统筹(?)的理解和工作流(我讲得烂烂的

4.玩过哪些重度RPG游戏(都没玩过,大劣势

5.喜欢的影视和动画

6.个人表达比较强烈,但在比较工业化的流程中有没有什么预期和职业规划,能接受吗

7.反问,面试表现不能问,个人评价不好说,最后我脑子抽抽不知道咋蹦出一句可能我是海猫激推吧,然后听到了面试官礼貌的干笑

二面缘分面(?)

*机缘巧合下面试官玩过还记得我的俩demo,或许因此没聊这块(?)

1.岗位认知规划(答得好模糊所以得到了教导,谁边面试边记笔记啊原来是我

2.挖挖实习

3.工作预期,会遇到的困难什么的

4.挖挖学生工作室经历

5.游戏经历

6.诚实地说了玩得不多,所以问为什么选择游戏为创作载体

7.聊创作动机

8.人生相谈,给我职业规划和心理预期建议

9.反问,但我脑子宕机,痛失良机

三面HRBP面

*面试官姐姐人特热情特好,但是有微妙的跳坑不自知感……

1.挖挖实习

2.感觉实习内容和喜好不同,为什么选这家实习?(因为他们公司照片放了很多猫

3.挖挖学生工作室经历

4.岗位理解和工作预期

5.最难的一次合作

6.秋招怎么选岗位(我:我首先选择鹰角网络 BP姐姐:谢谢

7.毕业前规划

8.大学/国外生活的困难

9.反问,问了新人培训和对我的规划的建议,补充解释为什么我大学创作偏内容产出,赞美了角,问了何时出结果

个人小结:

即使只是短短的面试也能感受到深深的鼓舞和指引,感恩,爱角

感想是找工作的话还是多准备点正经作品集吧,不要像我一样在自己的精神世界果奔然后找工作全靠电波……

被各种拷打后(bu)深刻认识到我的劣势好多,游戏经历少得可怜,没有拆解案没有游戏剧本,心态太任性,还果奔(反而被角捞起来面了试还是很感动的,真是玄妙的校招(?)虽然我现在一个offer没有但是祝大家都有心仪的offer!

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