3火羽:自我介绍-什么时候开始接触游戏的-对游戏策划/系统策划的了解,要做什么工作-长期关注游戏论坛、媒体评测学到了什么(第一次有公司问这个,答了学到系统性拆解、以多视觉去体验游戏、不同视觉去制作和运营游戏)-不同类型游戏的代表作有什么(刚开始以为听错了就回答了塞尔达和阴阳师的核心要点,因为简历和作品集上都有各类型的游戏经历了,然后又问了一遍才知道要我列举,才回答了rpg塞尔达巫师三法环、卡牌养成阴阳师、moba王者平安京lol、fpscsgo、mmo剑网三逆水寒、slg群星、回合制八方旅人勇者斗恶龙什么的)。-阴阳师最感兴趣的系统(六道轮回肉鸽玩法,用玩法内的buff去提升玩家自己的式神去战斗,加强式神技能、属性带来的快感,与之前的pvppve不同,能够无限叠加buff,对其他系统也没影响)-想去掉阴阳师什么系统(契灵宠物系统,介绍了契灵系统,说它有点半成品系统的感觉,刷出并抓捕过程太复杂,且十分鸡肋,老玩家产生厌恶,新玩家打不过,副技能过多且获取特定技能概率低无洗点道具,且不能像其他玩法一样可以挂自动,刷出五个宠物就又要换阵容)-为什么这个系统不好,阴阳师还会出(想增加新的氪金点,想模仿梦幻西游等以宠物玩法为核心的游戏,增加新的玩法,但玩家反对声音大,导致不敢直接增加契灵氪金道具等,体现半成品系统的原因是该系统只适与pve)-塞尔达印象最深的一点(首先是大世界,然后以做菜为例子,既有现实需要的一些元素,又有虚拟世界的灵动和神奇)-塞尔达中印象最深的解谜迷宫(穿墙术后第一次驾驶飞机穿越大柱子,并在空中射开关后,跳进洞里面)-在塞尔达中新增一个技能:将某个东西的某个颜色复制到另一个东西上,怎么做引导(问了一下只有赋予颜色,没有其他效果还以为听错了,就自己加了属性的变化,设计一个迷宫将红色岩浆变成蓝色,林克可以游过的迷宫)-dnf一句pvp战斗时间是多长-为什么是这个时间(将一个角色按cd分为大中小技能,根据玩家中了多少个大技能中技能小技能后打败,根据大技能约30s,中技能15s,小技能7、8s,击败对面需要1-2个大技能,4-5个中技能,7-8个小技能去规定中战斗时间,超过这个时间多久就过于枯燥,低于这个时间又太快).没有反问,有几个问题还挺好,有几个问题有点尬。