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吉比特游戏系统策划面经

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小牛编辑
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2023-11-07

吉比特游戏系统策划面经


二面挂了,但是补个面经~
8月中投递——8月30统一笔试(第一批)——9中下旬陆续一二面,国庆前拒信
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笔试量不小哈,选择多选填空简答,数值文史系统都有考,综合性挺强,难度不低,很多题我都乱写的,大题没完全写完,但是居然过了
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一面40min左右
面试过程中得知是一念逍遥项目
1 常规自我介绍
2 聊了聊笔试题,为什么这么答(可能写的有点无厘头被cue了)
3 实习经历深挖——干了啥,有啥收获,遇到过啥问题,这个答太多次了轻车熟路
4 有mmo实习经历,聊了聊mmo的问题比如大r生态,数值,分区合服这些问题
5 还有一些其他问题记不太清了,不过不是很难,压力不大
恰巧我这份mmo的实习项目是面试官前司的竞品,面试官提了一下,于是反问环节跟面试官大聊特聊了十来分钟两款游戏的异同,感觉变成讨论会了,有点好笑是怎么回事
可能运气比较好,整体氛围好像还算轻松愉快,上一次这样的氛围还是沐瞳一面(怀念,可惜最后也挂了)
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三天后约了二面,二面也是40min左右
这面有点上压力了,也可能那段时间状态不太对,总体发挥一般
自我介绍挖简历这些就不细说了,说点干货
面试官从实习经历里边挑了一项工作(新手教程优化)进行了深挖,工作怎么来的,怎么思考如何做,做的怎么样,如何评估,如果有机会做的更好会怎么做,当场设计进阶内容
这种类型问题其实经常见,因为实习的工作往往都是被动派发的,不咋需要考虑前因后果,所以这种问题我觉得是考察你的主观能动性和个人思考深度,上次暑期实习面鹅有问类似问题,被问到了,有预警,但是还是没发挥好,蛮可惜吧
(主要问题是我聊到了可以利用玩家反馈做调优,于是被问了幸存者偏差怎么办……当时宕机了没说好,其实这里我想的是专门针对需要调优的地方做线下测试+ab测来进行反馈收集,这个很多厂都有做,我觉得我的想法应该没问题,可能没表达清楚意思)
后续就是围绕这个新手教程提出了其他一些设计上的问题
最后就是聊到如何利用数据为设计调优,这个我其实有实操过,不过也有点没答好,不过面完觉得其实不难,感觉是第一个问题没答好(我自己也感觉到了)之后有点紧张……
后续的问题就记不太清楚了。最后有反问,我说一面之后有玩一念逍遥,又问了问我的游玩感受,面完当场就有感觉自己凉了
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后续就是挂了,也看到吉比特的校招群里有大佬进了三面,挂了不冤吧,除了没发挥好,当然也还是水平仍有进步空间,希望自己继续加油吧
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