9.22三七互娱给了第一个面试(也是我的首面) 9.27晚上 寄 1.开场自我介绍 2.问有没有手游拆解的经验 3.我没有拆手游问我最熟悉的手游问 4.问了养成系统 抽卡付费系统 这样设计的目的 5.游戏的初期和现在有什么不一样 如果你是系统策划如何更改之类的 6.游戏的核心玩法 7.问了我的项目经历和我体验深的网游 8.大学最自豪的事情
看了看网上飞鱼科技策划的面经还挺少,给大家一个参考吧(大概率凉 自我介绍 问了两个项目 着重讲了一个近期游戏的设计思路。另一个根据茶杯头的闪避改的游戏就简单讲了下机制(搓这个demo其实是因为突然想到了一个觉得不错的点子,就想着实现一下,没想到被问后续设计了) 针对后面的demo继续提问(如果要继续完善你要怎么做) 之前考虑过一直等待关卡元素到达指定位置有点枯燥,就想着在等待过程中也要让玩家做出一
4399一面,应该是HR面? 秋招20天拿到的第一个单面 谁哭了我不说 分享一下攒人品~ 自我介绍部分: 我事前梳理了一下简历和官网jd,简单介绍了一下校园经历和游戏经历,总结自己具备(官网上提到的)xx能力 深挖简历部分: 对方好像对我的教育经历蛮感兴趣的,我是9本海硕,对这方面问了三四个问题。 也问了一下实习经历,因为我写了三段,问到最喜欢的哪段,做了些什么工作,陈述理由(有点偏向于性格考察
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
①能举出你最近在玩的五款游戏吗? (常规题) ②能说出其中一款游戏(前面的五款)及喜欢上它的原因吗? 《女神异闻录5》,通过开局的危机预设给予玩家一种使命感……日常与行为的反差……怪盗英雄。 ——你在这款游戏里有什么喜欢的情节吗? (!gameover,虽然知道这时候要从游戏设计师角度的原因去说,但是不知道为什么人卡住了) 扣大分。 教训:下次要么挑自己熟悉的,要么就好好做准备。——应该好好做准备
这是我第一次面试来着,简单写点 首先自我介绍 问平时都玩哪些游戏 老滚骑砍挑一个讲讲 (挑了老滚) 对老滚有什么认识和理解 (脑袋空空,阿巴阿巴了一些,大概就代入感,游戏内容丰富,剑与魔法) 说说老滚代入感 (主要说了npc与你的互动,路上遇到的路人劫匪) 老滚还有什么你比较喜欢的 (升级系统,阿巴阿巴大概就是,比较少见的升级系统,通过做一件事情来增加这件事情的熟练度,增加经验,反馈到总的经验条上
月初投递,目前笔试+一面 ——40分钟左右—— 深挖实习经历:两段实习期间的工作流是什么样的,有什么不同;主要负责过哪些方面的工作;为什么实习跳槽; 介绍一个你喜欢的游戏;这个游戏你觉得最好的一个系统是什么; mmo里线性成长跟概率成长的区别是什么; 原神,聊一下圣遗物的养成系统;圣遗物如果要做养成深挖该怎么挖; 你对首充礼包和通行证怎么看,如果让你设计你会考虑什么因素; 如果需要你控制pvp游戏
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
投递之后第三天就约面,约第四天下午线上,总共持续25分钟左右。 自我介绍 大学期间玩过的游戏 氪了多少 哪个游戏玩的最多 为什么他能让你一直玩下去 挑原神让你谈看法。我讲了游戏内容相关的,问还有吗,讲了玩法相关的,问还有吗,似乎一直不太满意。我反问,可以指一个方向来回答吗。hr:角色养成,战斗系统,数值方向都可以。 我选了角色养成方向,结果憋了半天说不出什么来 hr:没有准备这个吗 我:我准备的是
balball面试官高抬贵手,真的卷不动了QAQ 简单说一下经过,不算是面经 之前实习投过鹅厂,所以在池子里,有天莫名收到面试短信,发现被捞起来秋招了 ————集体面试———— 1、问了一下关于两种赛事的核心区别 2、让设计一个比赛让大多数玩家参与 各自回答,然后集体讨论,推选代表总结并允许补充 最后问问题 ————初试———— 问了实习经历和社团经历,围绕做过的项目展开介绍 聊了一下电竞饭圈化,
周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。 完美一面: 从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题: 喜欢的游戏?优点?如何做到的? 实习做的内容? 给怪猎做个武器,如何控制武器强度? 一句话描述moba和大逃杀游戏 面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。 完美二面: 俩人面的。 一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的
8月15日投了字节的朝夕光年的关卡玩法策划岗,寻思随便投投的,没想到筛选过了,然后就是跟我约面试时间,本人普通本科,实习和项目没有游戏方面的经历,纯粹真的想去做策划,还是感谢给了我面试的机会,后面想想是因为朝夕光年最近在做一个项目,这个项目跟我游戏经历里的是同一类的,我写了游戏时长500h+,然后才给我机会的吧 自己做了准备,到官网上找了些内容自己做了些设计,boss设计,副本设计,玩法设计 8月
9个简答,两小时,题量太大了 第一个问些常规问题,不算总分,没记录 2.简述游戏经历,时间,金钱,评估氪金性价比 做价值转换 3.今年上半年新游戏并评价 知道一个沙盒与副本英勇之地 4.今年成功赚钱的游戏并解释 没咋了解,于是聊了原神 5.论述人为什么要玩游戏 娱乐,锻炼思维,文化输出 6.针对游戏某系统提两个建议 荒野乱斗关卡系统,加关卡类型,随机buff加成 7.利用玩家攀比设计系统,解释 原
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!