1. 自我介绍 两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目 2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪? 说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐 3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状 讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
简单介绍一下楼主:211本非cs专业,大二,6.1下午投递,6.2面试,大概能记住的题目就是这些。 一面: 自我介绍 问策划都有哪些分类 人们为什么要玩游戏 谈谈心流理论 问我更想做系统还是关卡 玩过双人成行吗 (得到肯定答复)简单谈谈你印象最深的一个双人成行关卡 说了地狱之塔(爬塔) 说说哪些游戏里的关卡设计都给你带来了哪些体验,关卡元素都是怎么排布的 答了个老头环的史东威尔城,但是答的不好,答
一面业务面: 1、介绍最喜欢玩的游戏 2、介绍这款游戏的优缺点 3、聊一聊最喜欢的玩法为什么设计得好 4、实习期间的工作内容与收获 1面20min,聊得时间很短,但体验很好面试官哥哥很尊重面试者,会平等且温和地交流 二面Hr面: 1、对诗悦有什么了解 2、职业规划 3、遇到最大的挫折与如何渡过 4、拿了多少其他offer 5、想做的方向,顺便简单聊了一点点年底即将要上的长安幻想 hr面也很短,hr
找暑期实习到现在也有一段时间了,总结了一下面试做的一些准备~ 1.调查资料。多了解你面试的业务部门,具体业务非常关键,我前面就是挂在了对业务的不了解上。 2.准备手稿。我在小红书看到过一个人分享准备了1w字的手稿,默默看了看自己的,6w字…我才发现手稿是有多么的重要,多写写业务产品分析对面试有好处的。 3.自信与条理。面试回答问题一定要冷静有条理,不要结巴,结巴就会给面试官留下不好的印象,认为你对
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
背景:本科双非一,计算机,海硕,Teesside University, Game Design。小厂射击游戏关卡策划实习,负责副本白模到战场设计,武器数值和手感。游戏经历是动作和射击,主玩命运2。作品集放的demo和实习内容,基本都是fps,boss战和关卡都有。 目前春招情况:由于个人毕业时间比较特殊,23校招和24实习都投了。朝夕光年(战关实习),库洛(战斗),数字天空(关卡)这几个一面挂。
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录 腾讯天美 群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游 我尝试扮演提出Idea的人 本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展 其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统 最后整合到了lol的打野什么的上边 本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法 其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性 本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
补一下前面的坑,先回到面试过程。 先交代一下我简历里面的一些内容,我的作品集中除了常规的拆解和策划案之外,还有大量的游戏理解内容(其中有一部分是和商业化有关的)。本人特别喜欢看修仙小说,写简历那段时间由于比较忙,一直没得看,有点瘾犯了,然后就心血来潮在简历里面写了一段修仙的故事,大概内容就是我是人族大帝转世,这份简历是我遗留下来的内容,而我又和宇宙第一探险家前世有约定,说下辈子我当游戏策划,他会捞
这里再针对一二点再举个例子: 面试时面试官先是问我玩拆解的游戏玩了几天,我说四天,后面又问我为什么要拆解这个游戏而不是一些中重度的游戏。当时我的大脑高速运转,按照正常来说四天的理解必然不是很深入的,公司做的slg又是中重度游戏,面试官的意思应该就是:从你的作品来看你的能力好像不太够啊,我们做的是中重度游戏,而你做的又是轻度游戏还是无关的品类的拆解,还只玩了四天,我给个机会你解释看看你能解释得怎么样
目前是一个中游985的大三废人,大学一直在打游戏,班里成绩倒数,既没有实习经历也没有项目经历,抱着试一试的心态投了网易居然就成了,分享一下我的面试过程 投的是系统策划岗,填招聘信息的时候表明希望做mmo相关的工作,先说一下时间线 3月19日投递 4月13日第一次交叉面 4月17日第二次交叉面 4月20日主管面 4月25日hr面 5月5日收到offer 早就听闻雷火的笔试很难,所以费劲吧啦地准备了半
浅浅记录一下各大工作室群被捞来捞去的暑期找实习经历,希望最后能被捞上 BG:top2某大二建院跑路人辅修软工/腾讯游戏策划公开课(大作业一段游戏开发经历)/一段vr软件开发经历(主要策划和一点代码)/无实习、无gamejam经历/游戏经历还算丰富,手游,pc,switch,vr 目标:关卡策划 天美 2022/11/30 策划公开课结束后开始投递 一面 2022/12/03 通过 1h 自我介绍