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秋招游戏策划面经

优质
小牛编辑
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2023-09-03

秋招游戏策划面经

周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。

由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。

完美一面:

从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题:

喜欢的游戏?优点?如何做到的?

实习做的内容?

给怪猎做个武器,如何控制武器强度?

一句话描述moba和大逃杀游戏

面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。

完美二面:

俩人面的。

一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。

攻击盒的细节和内容有哪些?

韧性和受击是怎么实现的?

索敌机制的影响因素?

手感和打击感怎么做?

另一个面试官问的比较简单,就简单问了问我想做游戏里面的什么内容。

反问问了问项目类型和进度。

库洛一面:

实习做了个什么比较有价值的东西?提供了什么想法?

行为树的结构和具体实现?

对比怪猎和猎天使魔女?

最喜欢的boss战?

这个boss的制作难度在哪?

灵犀互娱一面:

面的最恶心的一次,感觉并不想招人,面试官一直在问些刁难人的问题,问的又大又广,根本没办法回答。说了没咋玩过的pvp动作游戏类型硬是要我去分析,问题是你项目也不是做这个方向的啊?然后二十多分钟结束,结束了秒挂,然后给我分到系统/数值方向,还让我去写笔试,我写个锤子。面完了还短暂怀疑是不是自己太菜了。

腾讯一面:

天美l2。体验相当好的一面,问题很多,但是都是简历上的内容,思考和回答的也很爽。

实习做的内容?

如何做boss?

怪猎印象最深刻的boss?为什么?

怪物猎人的武器分类要怎么分?

魂游中有那些应对敌人的攻击手段?

魂游哪个游戏最鼓励玩家进攻?怎么做到的?

只狼的立回是怎么设计的?

设计一个怪猎的boss,技能设计,转场设计,自己评价?

91act:

很有趣可爱的面试官,专业问题问的不多,问了很多我最近看了啥番(……好久没看了)以前最喜欢的番,还问了我怎么看二游一些节奏问题。还让我把鲁路修放在星铁里,要怎么设计技能。最后还语重心长的告诉我要做游戏还是得多看番。

反问问了他们的二次元的ip项目,感觉是一个挺有趣的类型。

心得:需要用总结性强的语言表述,回答前可以要一分钟整理一下思路和语言,不要展开太多,面试官问的问题更多你也有更多空间展示自己;玩的少的游戏就说玩的少,别硬着头皮答。

由于我自身的原因,准备的方向和内容都很窄,系统策划方向的题我完全没准备,其实能投的公司和项目不是很多,所以真的特别感谢畅游能这么早发offer。和各位还在策划岗努力的同学们共勉,希望咱们都能成功上岸。

#游戏策划#
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