周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。
由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。
完美一面:
从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题:
喜欢的游戏?优点?如何做到的?
实习做的内容?
给怪猎做个武器,如何控制武器强度?
一句话描述moba和大逃杀游戏
面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。
完美二面:
俩人面的。
一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
攻击盒的细节和内容有哪些?
韧性和受击是怎么实现的?
索敌机制的影响因素?
手感和打击感怎么做?
另一个面试官问的比较简单,就简单问了问我想做游戏里面的什么内容。
反问问了问项目类型和进度。
库洛一面:
实习做了个什么比较有价值的东西?提供了什么想法?
行为树的结构和具体实现?
对比怪猎和猎天使魔女?
最喜欢的boss战?
这个boss的制作难度在哪?
灵犀互娱一面:
面的最恶心的一次,感觉并不想招人,面试官一直在问些刁难人的问题,问的又大又广,根本没办法回答。说了没咋玩过的pvp动作游戏类型硬是要我去分析,问题是你项目也不是做这个方向的啊?然后二十多分钟结束,结束了秒挂,然后给我分到系统/数值方向,还让我去写笔试,我写个锤子。面完了还短暂怀疑是不是自己太菜了。
腾讯一面:
天美l2。体验相当好的一面,问题很多,但是都是简历上的内容,思考和回答的也很爽。
实习做的内容?
如何做boss?
怪猎印象最深刻的boss?为什么?
怪物猎人的武器分类要怎么分?
魂游中有那些应对敌人的攻击手段?
魂游哪个游戏最鼓励玩家进攻?怎么做到的?
只狼的立回是怎么设计的?
设计一个怪猎的boss,技能设计,转场设计,自己评价?
91act:
很有趣可爱的面试官,专业问题问的不多,问了很多我最近看了啥番(……好久没看了)以前最喜欢的番,还问了我怎么看二游一些节奏问题。还让我把鲁路修放在星铁里,要怎么设计技能。最后还语重心长的告诉我要做游戏还是得多看番。
反问问了他们的二次元的ip项目,感觉是一个挺有趣的类型。
心得:需要用总结性强的语言表述,回答前可以要一分钟整理一下思路和语言,不要展开太多,面试官问的问题更多你也有更多空间展示自己;玩的少的游戏就说玩的少,别硬着头皮答。
由于我自身的原因,准备的方向和内容都很窄,系统策划方向的题我完全没准备,其实能投的公司和项目不是很多,所以真的特别感谢畅游能这么早发offer。和各位还在策划岗努力的同学们共勉,希望咱们都能成功上岸。
#游戏策划#