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字节跳动朝夕光年关卡策划实习岗无游戏项目和实习经历

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2023-08-30

字节跳动朝夕光年关卡策划实习岗无游戏项目和实习经历

8月15日投了字节的朝夕光年的关卡玩法策划岗,寻思随便投投的,没想到筛选过了,然后就是跟我约面试时间,本人普通本科,实习和项目没有游戏方面的经历,纯粹真的想去做策划,还是感谢给了我面试的机会,后面想想是因为朝夕光年最近在做一个项目,这个项目跟我游戏经历里的是同一类的,我写了游戏时长500h+,然后才给我机会的吧

自己做了准备,到官网上找了些内容自己做了些设计,boss设计,副本设计,玩法设计

8月23日一面,一个小时
面试官是一个声音很好听的小哥哥,整体还是有点紧张因为没面过大厂
基本问题:
(啊啊啊啊啊手机卡了重新写我吐了)
1.自我介绍
2.玩的游戏,讲了和他们项目差不多的那个
3.逮住我问那个500h+的游戏,从物品到社交,问题占了80%
4.讲一下爱好
(卡了不太想多写了本来心态就有点崩)
问我有什么想问的
1.我说我有设计的还没说,讲一下boss设计,然后时间不够了建议我下次面试先说出来自己设计的,有时间去讨论
2.对我的评价,不能说,就说了我逻辑思维能力强,会自主学习,结束

然后过了一个礼拜没消息,我就逮着hr问
8月29日约8月30面试
8月30日二面
(手机又卡了又要重写为啥啊,面试搞我你也要搞我)
学乖了上来就讲了自己有些设计
1.自我介绍
2.讲一下你设计的
—2.1怪物设计,叭叭叭,(你设计的我们有过类似的怪物)
—2.2关卡设计,设计了一个多选择的副本内容,让玩家有可玩性,每个副本不至于太单调,(你怎么让玩家走向你认为的道路),(讲一个你玩过的用过这个多选择的副本的游戏—就是没有才设计的嘛,可能是我玩的少)(我看你对游戏的打法机制不太了解,废话我没玩过游戏照着官网写的)还有两个问题来着,手机卡了两次忘了,也不写了心情也麻了
3.看你社团活动挺多的讲一下活动中的难点
4.你最近有玩什么游戏,战地和文明
5.讲一下战地吸引你的系统和玩法
6.讲一下战地你认为要改进的内容,我讲了gua,比较多,然后让我重新讲,讲了卡模和光影(其实我觉得他做的都挺好的,实在是想不出来)
问我有什么想问的:
(其实看他一整个面试的状态有点点的心不在焉觉得二面可能凉了)
1.对我的评价—不能说
2.关卡策划工作中要做的
3.关卡策划是不是要学编辑器什么的
4.面试结果什么时候出
到这里才半个小时啊,啊,,感觉问得啥都不太感兴趣的样子(雀氏我没啥竞争力),看他的表情也很严肃,时不时看看其他地方,然后结束了,然后等三面邀请or感谢信

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