一个网格迷宫由n行n列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示),你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。
解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表能走,找到请输出最终的迷宫和路径信息,找不到请输出不存在有效路径。
1、定义一个迷宫节点类型(MazeNode)的二维数组
2、初始化每个格子中的value值,给二维数组每个格子存放对象。对象的value值只能为0(当前格子可以走)或者1(当前格子不能走)
3、初始化每个格子四个方向(东西南北)是否是可走状态(0可走,1不可走)
4、开始走迷宫。采用栈操作,记录行走的路径,将左上角元素入栈,判断当前栈顶元素的哪个方向可走,将其中一个可走方向进行入栈操作,知道右下角元素停止。栈中保存走过的路径。注意:如果遇到走入死胡同问题,此时需要将是栈顶元素并且栈顶元素的四个方向都不能行走,此时将其出栈,选择新方向再次入栈,直到右下角元素停止。
迷宫的结点类:
package cc; public class MazeNode { private int value;//迷宫节点数据0或者1 private int i;//迷宫节点所在的行 private int j;//迷宫节点所在的列 private boolean[] state;//当前节点可走或不可走 /*构造*/ public MazeNode(int value,int i,int j) { this.value=value; this.i=i; this.j=j; state=new boolean[Constant.SIZE]; } /*get和set*/ public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public int getI() { return i; } public int getJ() { return j; } public void setState(int direction,boolean state) { this.state[direction]=state; } public boolean getState(int direction) { return state[direction]; } }
常量的类:
package cc; public class Constant { public static final int SIZE=4;//四个方向 public static final int EAST=0;//东 public static final int WEAST=1;//西 public static final int SORTH=2;//南 public static final int NORTH=3;//北 public static final int ABLE=0;//可走 }
迷宫类:
package cc; import java.util.Scanner; import java.util.Stack; /* * @author : CC * @data : 2020-12-14 * */ public class Maze { private MazeNode[][] mazeNodes;//迷宫数组 private int column;//列 private int row;//行 private Stack<MazeNode> stack;//栈 /*构造*/ public Maze(int row,int column) { this.mazeNodes=new MazeNode[row][column]; this.column=column; this.row=row; stack=new Stack<MazeNode>(); } /*初始化迷宫*/ private void initValue() { Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入迷宫路径:"); for(int i=0;i<row;i++) { for(int j=0;j<column;j++) { this.mazeNodes[i][j]=new MazeNode(sc.nextInt(),i,j); } } sc.close(); } /*初始化迷宫节点的状态*/ private void initState() { for(int i=0;i<row;i++) { for(int j=0;j<column;j++) { if(mazeNodes[i][j].getValue()==Constant.ABLE) { //东 if(j+1<column&&mazeNodes[i][j+1].getValue()==Constant.ABLE) { mazeNodes[i][j].setState(Constant.EAST,true); } //南 if(i+1<row&&mazeNodes[i+1][j].getValue()==Constant.ABLE) { mazeNodes[i][j].setState(Constant.SORTH,true); } //西 if(j-1>=0&&mazeNodes[i][j-1].getValue()==Constant.ABLE) { mazeNodes[i][j].setState(Constant.WEAST,true); } //北 if(i-1>=0&&mazeNodes[i-1][j].getValue()==Constant.ABLE) { mazeNodes[i][j].setState(Constant.NORTH,true); } } } } } /*走迷宫*/ public void goMaze() { initValue(); initState(); if(mazeNodes[0][0].getValue()!=Constant.ABLE) { //如果连起点都不能走的话,就表示没有路径 System.out.println("没有迷宫路径!"); return; } //起点入栈 stack.push(mazeNodes[0][0]); //开始走迷宫 while(!stack.isEmpty()) { MazeNode top=stack.peek();//获取栈顶元素 int i=top.getI(); int j=top.getJ(); if(i==row-1&&j==column-1) { //找到了终点 System.out.println("找到迷宫路径!"); show(); return; } //判断栈顶元素是否是死胡同 if(top.getState(Constant.EAST)==false&&top.getState(Constant.WEAST)==false&&top.getState(Constant.NORTH)==false&&top.getState(Constant.SORTH)==false) { //如果是,直接出栈 stack.pop(); } //判断各个位置是否可走 //由于起点在左上角,所以我们从东边开始判断 if(top.getState(Constant.EAST)) { stack.push(mazeNodes[i][j+1]);//东边入栈 //当前节点的东边false mazeNodes[i][j].setState(Constant.EAST, false); //当前节点的东边节点的西边false mazeNodes[i][j+1].setState(Constant.WEAST, false); } //南 if(top.getState(Constant.SORTH)) { stack.push(mazeNodes[i+1][j]);//南边入栈 mazeNodes[i][j].setState(Constant.SORTH, false); mazeNodes[i+1][j].setState(Constant.NORTH, false); } //西 if(top.getState(Constant.WEAST)) { stack.push(mazeNodes[i][j-1]);//西边入栈 mazeNodes[i][j].setState(Constant.WEAST, false); mazeNodes[i][j-1].setState(Constant.EAST, false); } //北 if(top.getState(Constant.NORTH)) { stack.push(mazeNodes[i-1][j]);//北边入栈 mazeNodes[i][j].setState(Constant.NORTH, false); mazeNodes[i-1][j].setState(Constant.SORTH, false); } } System.out.println("此迷宫无解!"); } /*输出路径*/ private void show(){ while (!stack.isEmpty()) { MazeNode top = stack.peek();// 获取栈顶元素 top.setValue(2); stack.pop();// 出栈操作 } System.out.println("所找到的路径为值2的坐标:"); for(int i = 0;i<row;i++){ for(int j = 0;j<column;j++){ System.out.print(mazeNodes[i][j].getValue()+" "); } System.out.println(); } } }
测试类:
package cc; public class Test { public static void main(String[] args) { Maze t1=new Maze(4,5); t1.goMaze(); } }
运行截图:
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环境搭建: 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可 游戏规则: 玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。 逐步实现: 首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:
所以对于一个类项目,我正在制作一个可解的迷宫游戏(用Java)。我可以毫无问题地随机生成和显示迷宫,用户/玩家的表现也是如此。然而,我遇到的问题是迷宫的各个墙。 我需要确保球员不能穿过墙。我环顾四周,似乎很多人都有类似的问题,但他们正在使用网格结构制作迷宫。我没有——我的迷宫的墙壁只是线条,所以我不能做其他人正在做的事情(看看迷宫中的某个单元是否已经被占用——我没有要检查的单元)。 我得到的是这条
我正在尝试制作我的第一个Pacman游戏,但我遇到了一堵我自己似乎无法打破的墙:( 这是关于如何在我的游戏中检测碰撞,所以步行者不能穿过障碍物/墙壁。我已经使它不能去屏幕外与此代码: ,但如果我在屏幕中间的电路板上有一个矩形,我不知道如何编程,这样它就会在墙前停止。 我需要阻止我的pacman移动到竞技场内的墙上,如你所见(左上方的矩形) 我的Board类代码: 希望有人能告诉我该怎么做...似乎