本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
源码:
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame2 extends JFrame{ Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg"); double x = 100; //小球的横坐标 double y = 100; //小球的纵坐标 double degree = 3.14/3; //弧度,此处就是60度 //画窗口的方法 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口被画了一次! "); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); x = x + 10*Math.cos(degree); y = y + 10*Math.sin(degree); if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度, 40是桌子边框, 30是球直径, 最后一个40是标题栏的高度 degree = -degree; //小球触碰上下边界时,只改变纵坐标方向 } if(x<40 || x>856-40-30) { degree = 3.14 - degree; //小球触碰左右边界时,只改变横坐标方向 } } //窗口加载 void launchFrame() { setSize(856,500); //窗口大小 setLocation(50,50); //窗口位置 setVisible(true); //显示窗口 //重画窗口 while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } //main方法是程序执行的入口 public static void main(String[] strgs) { BallGame2 ballgame = new BallGame2(); ballgame.launchFrame(); } }
图片:
注意:images文件夹保持和src在同级目录下:
运行效果:
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