实时分析用户在微信小程序中的每一个互动行为,了解用户行为轨迹,结合用户设置的微信属性全面分析用户价值,结合场景的统计分析,提升小程序的使用效率,通过数据驱动用户的增长。
本地组策略编辑器是一个 Microsoft 管理控制台(MMC)管理单元,它提供一个单一用户界面,通过该界面可管理本地组策略对象(GPOs)。
在讲解Chrome扩展的安全策略时,提到过其不允许inline-script,默认也不允许引用外部的JavaScript文件,而Chrome应用使用了更加严格的限制。 Chrome扩展和应用都使用了CSP(Content Security Policy)声明可以引用哪些资源,虽然之前我们并没有涉及到CSP的内容,但是Chrome扩展和应用会在我们创建时提供一个默认的值,对于Chrome扩展来说是s
给Queue添加一条报警策略 方法参数 AddQueueAlertPolicyRequest queueName : String : required Queue名称 alertPolicy : AlertPolicy : required 报警策略。含有以下三个字段: - alertType : ALERT_TYPE : required 报警的操作。类型有以下可选: SEND_REQUEST
一面 1.个人自我介绍 2.展开介绍第一段实习的业务——背景、目标、 收益 3.人群包替换逻辑,为什么要替换 4.简单介绍一下第二段实习经历 5.假设场景——微信朋友圈可见范围,上线可选择范围,怎样找到更高优的策略(之前只有3天和1年的,现在要确定中间档位) 6.基于上个问题,用户对功能的满意度该如何衡量? 7.就业规划,为什么转行,为什么产品经理,为什么策略产品? 8.跑数是自己跑还是da? 9
9.22三七互娱给了第一个面试(也是我的首面) 9.27晚上 寄 1.开场自我介绍 2.问有没有手游拆解的经验 3.我没有拆手游问我最熟悉的手游问 4.问了养成系统 抽卡付费系统 这样设计的目的 5.游戏的初期和现在有什么不一样 如果你是系统策划如何更改之类的 6.游戏的核心玩法 7.问了我的项目经历和我体验深的网游 8.大学最自豪的事情
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
前提:蛊主不玩MMO、是文案策划 约面很诡异:下午六点发个预约面试的链接要八点前约完,过了时间就约不了,要联系hr约。hr很辛苦晚上九点多还在回消息,怀疑整体加班严重。 一面:是个看起来很疲惫的姐姐 自我介绍 玩不玩MMO:不玩 那你玩什么,说下XXX(自己玩的游戏)的任务哪里好? 沉浸感如何塑造? 商业化手游和独立游戏有什么不同? 问笔试:缺失了XXX,现场再补一个。 问笔试:现场补的逻辑漏洞,
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
都集中在22号,面的都是商业化、内容推荐部门 1. 三段工作经历逐个问,都没问学校项目(团、快、米) 2. 淘宝聚划算应该怎么提升PV(团子) 3. 职业规划 (团子、小米) 4. 如何做精细化人群的推荐系统(团子、快手) 5. 怎么论证推荐系统的算法收益和产品收益(快手) 6. 规模指标、效率指标和生态指标有哪些,都怎么观测(快手) 7. AB实验相关知识,流程、数据观测、流量调平(团子、快手)
结果出得超快~ 背景:无实习,一项目(足球比赛) 笔试过程:综合类型,准备好即可。 面试过程: ①你对游戏策划的职位了解有哪些? (没什么可说的,发现两次面试经历中都会问,应该是必备的基础题) ②你最想做哪种? 因为网龙本次校招没有文案的缘故,我投简历时也没有改掉想做叙事设计方向(笑)……所以只能老老实实地回答道既想做文案,也想做系统——于是面试问题中,系统问题和文案问题都问了,彼此间有一定联系。
多益网龙沐瞳快手 --- 多益-不定时笔试90min 前置测评+价值观题,笔试纯选择题考iq,难度一般,价值观题有点小恶心 网龙-不定时笔试120min 题量大,九道简答,提前十分钟左右写完写完,感觉有的题问的稍微有点没意义,小红书找了一下跟春招大部分题都一样,倾向于游戏评论的风格 沐瞳-不定时笔试90min 5-6题(忘了具体数字),题量一般但问的挺刁钻的,我觉得考察了一些需要实习才比较会写的东
记录一下百度算法岗的面试过程,记忆力中的一面面试题如下 1. 针对实习中做的项目进行提问,share-bottom,mmoe,ple等优化点以及存在的问题 2. knn算法中,k取值大容易过拟合,还是容易欠拟合 3. 防止过拟合的手段 4. dropout的原理,使用dropout要注意什么 5. 如何缓解梯度消失问题 6. 编程题: 最大子矩形面积,(记得是leetcode原题,大家可以去看一下
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!
本人是第一次面试游戏公司,也是第一次写面经。 各位大佬轻喷。 我5月16号通过牛客内推投简历,然后字节5月17号就打电话通知我面试,我还是非常开心的。 字节跳动的游戏策划实习生内推是没有笔试的。 这点我还是蛮意外的。 1.自我介绍。 2.你最喜欢的游戏类型。 我回忆了一下,说我玩的游戏超过100小时的不多,答了美式RPG。 3.这个类型里你最喜欢哪个游戏。 我回答了巫师3. 但比较难受的是,巫师3