本人作为一名毕业两年后的跨行人员,在经历3个多月的准备后最终在四月份海投了简历,在等待快一个月之后在四月底终于被数字天空捞起来了(先不论别的数天能够给的新人初始待遇还是很不错的),所以就开始了笔试的准备(这里要感谢另一位牛油Gocoli的经验贴的帮助,确实在一段时期内数天的笔试题目是没有太多变化的) 笔试题目 总时长1小时45分钟,10道单选,5道多选,8道简答,选择题挺
秋招日记|蓝月亮传播策划群面 👉时间线:8月26投递简历-测评-9月25群面 👉形式:8位同学,1位面试官; 🙌流程:1分钟无指定顺序自我介绍;面试官共享题目根据图片创意想象一款产品,需要明确产品的名字,特色,功能;并在高校设置一个推广活动,讨论出主题,分工,22分钟讨论产出方案,3分钟派一个人总结;面试官挨个问题,每人2-3个问题。 面试官问的问题很多: 问最后做总结的人: 1.你为什么会
今天进行了网易策略运营面试 面试分为三部分:回答问题 职能介绍 待遇介绍 Part1 首先进行了自我介绍 我在简历上写了自己的教育机构实习经历 面试官主要从这一方面入手 让我介绍了一下实习经历,同时我提到了推广课程的经历,以及学校公众号,面试官也对这些问题进行了提问 Part2 面试官对岗位职能进行了介绍,主要是文案运营和数据运营两部分,提到我的简历和这个岗位的契合度很高,同时问我对哪方面感兴趣,
第一天投递,第二天收到hr的电话就可以面试啦 面试分为三部分:回答问题 职能介绍 待遇介绍 Part1 1.首先进行了自我介绍 2.简历上写了自己的教育机构实习经历 3.面试官主要从这一方面入手,让我介绍了一下实习经历,同时我提到了推广课程的经历,以及学校公众号,面试官也对这些问题进行了提问 Part2 面试官对岗位职能进行了介绍,主要是文案运营和数据运营两部分,提到我的简历和这个岗位的契合度很高
实习性质:暑期实习 是否内推:是 面试流程:无笔试一面(业务面,单面)-二面(业务面,单面) 面试结果:二面挂 面试主要问题: 一面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)一个专业问题、未来规划 二面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)实操问题 总结:总体感觉还是面试官比较奶思的,不会很刁难。就是和腾讯一样,需要对产品熟悉、有自己的理解。然后我感觉比起专业能力,对游戏的兴趣会比较看重,热爱很重要!
#25届网易互娱暑实进度# 一面: 两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。 第一个问只狼,第二个问DOTA2: 1.为啥喜欢只狼? 答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。 2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下) 防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。 3.设计两把武器去改善这一缺点
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR: 第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的): 猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。 然后第二个面试官开始上强度: 1.问我玩什么手游? 我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其
自我介绍(介绍了实习经历+校内经历 面试官针对一段实习提问 你最喜欢的课程是什么? 在校团委办过什么活动? 你喜欢玩英雄联盟吗?为什么? 你最喜欢玩的英雄是谁? 你认为打到大师分段主要依靠的是什么能力? 原神有玩过吗? 你觉得原神做得好的地图有哪些?为什么? 你觉得原神做得好的boss有哪些? 作为系统策划需要具备哪些能力? #非技术面试记录##游戏策划面经#
自我介绍 开始狠狠拷打项目(一半的时间在拷打项目): 1.项目难点和如何解决 2.问了项目的一些功能怎么实现,如果要增加一个功能思路是什么。 3.问我这个功能为什么用这个方法实现(我的实现方法有缺陷)我:当时技术水平有限就想到这个方法。追问:现在的话你有什么实现思路 场景: 1.实现一个红绿灯功能,依次亮2s和5s,亮一百次后停止 2.封装一个全局插件在每次ajax请求前执行这个插件 3.个页面发
太疑惑了 超时+不通过 有没有大佬解释一下细节 1. 签到题 判断偶数 2.签到题 根据密码长度数量统计一下即可 3.mex 删除一个耗费x 删除全部k*mex 通过0.85(搞不懂) 4.n个城市大富翁 通过0.5 超时(搞不懂) 5.无线长旗帜 通过0.1 超时
简单记录一下面试 首先是自我介绍,主要表达了对游戏行业的热情和学习策划的情况。 问:你为什么选择叠纸? 答:暖暖ip发展这么久以来依旧能做出创新内容,并且对游戏质量要求很高,是一家很有追求的公司。 问:是否了解过无限暖暖?它的优点和缺点是什么? 答:(还好前一天恶补了一下)了解过。优点是画面表现力强,缺点是玩法过于简单。 问:请你设计一个有关于画家的能力。 答:(沉默10s)将当前场景画下来,保存
总结:在欢声笑语中打出gg 🙂↕️ 问的问题 1.最近爱玩什么游戏? 我说了一堆,面试官挑了个动森,让我聊聊动森里最喜欢哪个小动物。我说小睫,然后让我说说为什么,我描述了一下为什么喜欢 大概从玩家的陪伴感 和她的一个反差感来说的。 2.小睫是什么动物?动森里动物的性格类型? 答了一下 温柔、元气、运动、沉稳等等 3.你的兴趣爱好? 4.那么以你为原型,设计一个动森里的小动物? 因为我是学艺术的
周一hr给我打电话把周五的hr面调到了周二早,现在已经面完了,但是感觉不是很好(不会真的hr面被刷吧😭😭😭),特地来写hr面经历,求一个雷火的oc。 hr面(30min) 1.首先还是最经典的自我介绍环节 2.详细问了我的某个项目经历,包括过程,职责,成果和成就感等。 3.详细问了我的雷火游戏开发大赛参赛经历,包括过程中遇到的困难以及如何解决。 4.问了我有没有在投其他公司,其他公司的流程推
目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证 本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习 时间线与面试内容: 4.1 一面 40min 一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官
问的很基础,问我决定哪个游戏对我来说能称得上“神作”,我说了只狼,聊了只狼和魂、环的不同。最后说用动物和战争说一个玩法。 回问的时候问了哪里不行,他说大部分没问题,游戏玩法设计上不熟练。 我以为会过的,因为他说大部分没问题,但最后没过,我也不是很搞得懂为什么。