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腾讯游戏策划实习五面面经

优质
小牛编辑
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2024-04-16

腾讯游戏策划实习五面面经

目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证
本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习
时间线与面试内容:
4.1 一面 40min
一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官(比如系统or数值)
——两小时后约二面
4.2 二面 15min+25min反问
二面的面试官明显是带着很明确的问题来的。开门见山的说这个问题属于拓展题让我不要有压力,考察的内容是自己实习的项目和市面上的竞品游戏设计上的差异。二面的面试官在每个问题的结尾都给予了反馈和建议(帮我了很多!)在问完问题之后反问内容主要就是我和面试官之间对于游戏设计和行业岗位理解的聊天,同时告知大概率是我的师傅(根据我一面选的方向)
——一小时后约三面
(清明假期)
4.8 三面 40min
三面的面试官全部考察的是对于游戏设计和商业化体系的理解,问题非常之多,主要提问的对象就是简历上写的游戏以及展开。最后提问了一个经典的腾讯问题:让你设计一个王者荣耀的英雄。
——一小时后约当天晚上的四面
4.8晚 四面 70min
超长的面试!面试官从求职的意向聊起,展开到上次实习的内容,再延展到游戏的理解,问了这么长时间的原因主要是因为面试官会对我说的任何一处回答产生提问,再让我展开回答然后再提问,如此反复。最终加上反问一共问了一个小时多。整体考察非常之全面,各个点都要准备。
——三天后约周末的五面
4.13 五面 30min
在面试前有预判到是制作人面,果不其然在实际的问题里主要提问的是实习的内容介绍以及对于游戏行业的职业规划,会在各种问题里验证对于游戏的热爱程度。最后反问得知是项目组的制作人,于是进行了十分钟的愉快探讨(bushi)
——周一约当天的HR面
4.15 HR面 20min
压力最小的面试,但是仍然会带一些对于业务能力的提问,但最主要的考核点仍是对于岗位的意愿程度和入职时间。反问时得知这段时间是ieg实习生招聘的关键节点,五一后主要就是补录了
——一小时后转录用评估+云证
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