#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:
第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):
猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。
然后第二个面试官开始上强度:
1.问我玩什么手游?
我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。
2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?
忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。
3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。
很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。
4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。
很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的(这个时候面试官补充这叫碎片化时间,然后我内心很诧异,因为我是刻意不想说这个词,感觉很套路答,但是这个时候他反倒提醒我让我很质疑其他面试者的平均水平)然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。
5.问我为什么王者有发育这个阶段
答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。
6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?
答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。
7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)
我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。
(反问在截图)