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成都数字天空策划笔经+面经

优质
小牛编辑
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2023-03-28

成都数字天空策划笔经+面经

    
    本人作为一名毕业两年后的跨行人员,在经历3个多月的准备后最终在四月份海投了简历,在等待快一个月之后在四月底终于被数字天空捞起来了(先不论别的数天能够给的新人初始待遇还是很不错的),所以就开始了笔试的准备(这里要感谢另一位牛油Gocoli的经验贴的帮助,确实在一段时期内数天的笔试题目是没有太多变化的)

笔试题目

    总时长1小时45分钟,10道单选,5道多选,8道简答,选择题挺考验知识储备量的,比如问了问四款魂123+血源里面哪款没有宫崎老贼参与制作的;Sony圣莫妮卡工作室的名作;街霸V、GGX、真人快打11、kof14哪些游戏底层逻辑是3D的;以下哪款游戏不属于沙盒游戏...等等;然后是简答题,1.最近接触的哪款游戏的关卡设计是让你眼前一亮的,是如何设计的。2.解析一下魂系游戏的战斗系统设计。3.举例分析ACT与射击游戏在战斗系统与地图设计上的区别。4.ACT游戏是如何给予玩家体验的。5.进行一款MOBA游戏角色设计写出设计思路。还有完善用户体验什么的,翻一翻脑子能记住的就这么多了,没有所谓的数值题,没有12个球分三次这种离谱的逻辑思维题。

面试

5月初劳动假期结束后笔试过了快一个月,人都以为g了然后24号突然hr加了我好友说过了约27号面试,就抓紧时间开始准备(这里也是缺乏一点前瞻意识,应该不管过没过都提早准备的),因为之前笔试题目里面多次提到的act与魂的要素,再加上公司首页的主研项目也是act所以就往act方面进行了大量准备,然后就等到面试开始了,一个主策一个hr,自我介绍完后,就开始按照简历上写的问了,因为简历提过玩过较长时间的全战三国,就直接问了兵种设计(一听到这个人就麻了,快半年没摸过这游戏了,也没针对去拆解过),然后模棱两可的回答完后又问了一个为什么选择转行游戏业,之后就换到hr小姐姐问了(估计主策对我已经失望了),hr问了我个人认为的玩家思维和设计者思维的区别、觉得自己适合哪类策划、有没有引擎学习基础(公司开始用UE5了)、从哪些渠道进行策划学习的,之后就反问了待遇啊晋升的问题就草草收场了,整体持续了只有15分钟(预留时间是30分钟),面完告诉我下午下班之前给予反馈,自己心里肯定清楚铁凉了;最后呢想以自己作为个教训,希望其他想参与的牛油能够对自己简历上的游戏经历每一类都有着一定的深入分析和理解,否则知识盲区可能会成为你的绊脚石;第一次经历游戏公司的面试就当炮灰应该算是意料之中吧,之后再接再厉吧。
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