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字节游戏策划实习生面经(ing)

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小牛编辑
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2023-03-28

字节游戏策划实习生面经(ing)

本人是第一次面试游戏公司,也是第一次写面经。
各位大佬轻喷。
我5月16号通过牛客内推投简历,然后字节5月17号就打电话通知我面试,我还是非常开心的。
字节跳动的游戏策划实习生内推是没有笔试的。
这点我还是蛮意外的。

1.自我介绍。
2.你最喜欢的游戏类型。
我回忆了一下,说我玩的游戏超过100小时的不多,答了美式RPG。
3.这个类型里你最喜欢哪个游戏。
我回答了巫师3.
但比较难受的是,巫师3是我很早以前玩的了,18年我就通关了,4年了已经,我已经忘了巫师3的一些细节了。
4.这个游戏你觉得他成功的原因是什么?
我说是十分丰富,十分精彩的内容量。
量非常大。
巫师3已经是我4年前玩得游戏了,但是面试官一直问我巫师3,问我他的玩法上比较吸引你的点,我回答是体验流畅。
然后面试官接着追问,后来实在是答不出来了。
就磕磕巴巴的说 是支线任务和主线任务的互相影响会导致你去做主线任务和支线任务都可以推动剧情,而不会产生从主线到支线跳跃的割裂感。
但是巫师3真的是我之前玩的了,想不起来了。我还说这游戏的战斗系统比较还原小说,但是可玩性上差了点,主要还是滚和挥砍。
5.你为什么抛弃了本专业而选择了游戏策划。
我就说本专业让我没有成就感,我不喜欢,我没有动力做下去,而我写的一些游戏测评得到了认可。我一直喜欢玩游戏。
6.你对游戏市面上的微创新怎么看?
我举了pubg和apex的例子,来表达市面上成功的产品不一定是完美的产品,我们可以通过对市面上成功的产品进行一个拆解然后进行迭代。
7.假如不计成本,你会做一个什么样的游戏?
我回答了我之前一直在脑子里的世界观衍生出的一个游戏,但我的思维主要还是以故事剧情出发,所以面试官以玩法为出发点带我走了一遍。
一面大概就这么多问题,面了40多分钟。
然后下午就收到一面通过的消息,让我第二天准备二面。
二面是照着简历问的,他问了我一些关于我写的游戏测评的问题。
我就举了死亡搁浅的例子,说死亡搁浅是一款资源管理类游戏,玩家的乐趣在于来自其他玩家的认可。
后来他说我的简历更适合做游戏运营,为什么要来做游戏策划呢?
我就说游戏策划是我的一个梦想。
然后他简单问了几个问题,问了问我真三国无双相关的问题。
然后二面就20分钟结束了。
两天后我被通知二面挂了。
然后字节跳动的hr联系我说他的同事推荐我去做游戏运营,问我有没有意向,我们就在电话里聊了8分钟。
现在游戏运营还正在面。
二面说我适合游戏运营还真不是随便说说,是真的给我推荐啊。。
现在依然0offer,如果有游戏厂还招游戏策划实习生的,希望给孩子一个机会。
孩子真的想做游戏策划。
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