自我介绍 你觉得领域驱动设计相对之前MVC的形式,好处在哪? 有参与过新的领域的设计吗 那你在设计这个聚会的时候都考虑过哪些点,遇到过哪些挑战 刚刚有讲到MQ的引入,你觉得是必要的吗,如果不用MQ还有其他方式可以解决这个问题吗 你们是只是按照DDD做代码结构的拆分还是按照这个思想拆分了服务 微服务之间用了什么通信协议 用HTTP协议和其他RPC协议有什么区别,有什么好处和坏处 TCP有哪些好处和优
电话面: 1:你平时用什么搜素平台,你觉得他们是什么样子的?给你什么感觉?请你评价下。 2你觉得怎么样是好的搜素?从用户的角度看 3如果用户搜素的是苹果,用户可能要的是IPHone。面对模糊搜素。你会怎么样给出内容 一面: 介绍自我介绍中的一个项目经历。 在第二段实习经历中你觉得最大的收获是什么? 在竞品分析中,你得出最有价值的结论是什么? 这个竞品分析中,你觉得那个是可以借鉴的点或是市场上的机会
base成都 问了简历和项目 我问为什么会上午客户端开发下午便策划,答:(委婉的)你够不上人家的要求,推到这边来挖一挖看看符不符合别的岗位 经典的介绍完项目,说你这个东西没啥意义啊 但是哥们没有破防!因为哥们也觉得没意义
🕒岗位/面试时间 系统策划 4.2 1.自我介绍 2.我看你有三段实习经历 可以分别说说吗 3.我看你去年也投了简历 今年有点变化多了两段实习有什么变化和影响 我就说学到了三点 第一选公司要选大厂 要稳定项目然后尬舔一下多益 第二实际把设计落地的能力更强了 第三对卡牌养成游戏经验更深了 4.你提到了学习和成长 我们聊一下这个 重点讲了成长路线 职业规划 5.问职业规划 6.平时每天玩游戏多久 7
#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。 3.13 一面,业务面 介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历 聊其中一个项目设计: 这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式 我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢: 游戏角色有多个属性需要
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
业务是做量化交易系统的 1.c++类和结构体区别 2.类内静态变量在什么时候初始化 3.类内普通成员函数可以调用类内静态变量吗,类内静态成员函数可以访问类内普通变量吗 4.虚析构函数的作用 5.vector存储的内容可以是引用吗?指针呢 6.类的多态如何实现 7.map底层的结构?后黑树的特点 8.接到需求如何做?主要是了解个人做开发工作的习惯 算法题:(1)求平方根
7月初在boss上hr联系,给了内推码 7.12在线网申填表+iq测评 7.14观点题 7.16专业题笔试(15号通知) 7.22hr一面(19号通知) 8.4专业二面(8.1号通知,一面完说的3-5天后联系,差点以为凉了) ——————————————————————————— 在线IQ题难度不大,正常毕业的大学生应该都没啥问题。观点题,专业题以及一面问题都和网上说的基本一样,牛客还有看准上面都
毫无建设性意义,也没办法刷题准备,单纯给游戏爱好者们看个乐,就当秋招放松下好了 1.游戏常识单选 1)魔兽世界职业和技能消耗资源对应哪个不正确? 战士 怒气 类似的选项 2)原神哪个动作一般情况下做不出来? 我选的下落重击,没玩过原神只玩过塞尔达 3)哪个角色用的武器是刀剑? 都不太熟悉 不记得了 4)哪个梗和游戏对应不上? 犹豫就会败北、赞美太阳、猛男捡树枝(游戏名小森生活,选了)、应急食品 5
9.22 一面凉经 攒攒人品吧 Q:根据你的简历我感觉你更适合去做赛事运营而不是很对口游戏策划,你认为你在做游戏策划方面有什么优势吗? A:1、我的游戏天赋比较高,在多个竞技类游戏天梯名列前茅 2.我在校期间担任英雄联盟活动策划,有过大量与人线下沟通的经验,团队协作和沟通能力强 3.我的游戏品类经历足够丰富,每款类型游戏都有至少一款经过上千小时的体验 4.我在进行游戏的时候喜欢思考游戏内部做的好与
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你
本人大四,广州末流985本科毕业春招。(一面挂)我们学校去广州4399游戏的同学比较多所以我们设计专业一般有作品集是直通面试的。我是直接面的HR,一个还算可以的中年男性。 玩过什么游戏?有没有在游戏里面氪金? 本科成绩怎么样?为什么转专业? 秋招干什么去了春招才来?为什么秋招想去技术岗? 知不知道我们游戏UE策划是干嘛的? 你在本科期间干了什么? 又问了一遍 ys游戏ue可以改进的地方 你有什么优
在牛客看了这么多笔经我也来写个攒攒人品 3.18 下午两点开始 时间一个半小时 15选择+6简答 选择题概率+行测,感觉MMO问的还挺多的 简答1.皮肤/外观系统在游戏里的定位,作用和特点 这个还挺简单的,我从商业化和社交系统联系来答的,举了lol的例子 2.设计一个开发世界的搜集系统,要激发玩家探索欲望 我设计一个乐谱系统,玩家可以在城镇的音乐协会获得乐器,在世界各地的npc和副本获得乐谱 3.
第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。 去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。 个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣