岗位是跟车企算法大模型有关的,视频一面。(33分钟) btw面试官是一个xsg哈哈哈,许愿一下二面~ 1.实习做的项目具体是做什么,解决了什么问题? 2.用例是怎么写的?写什么样的用例?是标准确的格式么?(针对项目具体提问) 3.输出的用例是用来干嘛的? 4.你在项目里面主要做什么? 5.你这个里面我看你写到一些SQL,你有需要用到一些 SQL 吗? 6.我看你有一个CSDN,然后你的意思你这个里
2024年4月23日 1、自我介绍 2、RPC项目实现的功能 3、借助Zookeeper怎么实现服务发现功能? 4、服务端节点挂掉,怎么通知到客户端的呢? 5、客户端发起请求但是没有得到响应(可以考虑极端情况) 6、Zookeeper注册临时节点,临时节点没有使用,多长时间会消失呢? 7、PRC项目中有没有考虑过负载均衡相关的设计呢? 8、了解其他负载均衡策略吗? 9、Kafka使用场景?(寄:1
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过
昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。 一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。 1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。 因人而异就说就行了。 2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后
如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏) 我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。 模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。 讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥 涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。 国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!! 祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。 但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问
我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了, 自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷! 1.自我介绍 2.根据简历提问 光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持? (提到了惬意的游戏体验和社交) 社交的体验?不同之处? 举个例子说明社交的体验? (提到了季节活动) 说一下具体的一次社交过程,比
第一题:hash映射,100 第二题:修改数组成全奇数或者偶数,100 第三题:求相似节点的对数(相似节点是指含有相同个数子节点的节点),0。 补充:我感觉代码写的很对啊,为什么通过不了呢。(只能说又是你认为) 第四题:删除元素,暴力解法超时,20 第五题:没怎么看,0 总结:寄了
热点数据怎么筛选? 如题,存在这样一个场景,上游系统和我们系统之间存在通知+定时轮询的机制去同步某个账户的流水。其中定时轮询的批量高频率执行,因为里面大部分账户做同步的时候都是没有任何数据的,上游系统就骂人了,由此打算从中抽取一些热点数据做同步。 现在的想法是在得到通知的时候维持一个redis缓存,定时轮询时看缓存中是否存在数据,存在才同步否则不同步,然后再做一个慢一点的全量同步定时。具体实现是在
hr面过了两周通知挂了,感觉专业面和hr面都聊的不错,难道是匹配度不够吗。。
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
4.18 hr发邮件约一面 4.21 一面 4.23 hr发邮件约二面 4.24 二面 4.25 hr通知面试已过,发offer bg:本硕华五,天坑专业,无实习经历,几场数模比赛水奖 b站真的是我很心仪的一家实习公司,整个面试流程也十分十分愉快,只是后来再三决定,还是放弃了offer去了字节。 一面:技术面,一位面试官,牛客网,1h(30min面试,30min的sql笔试) 面试 1. 自我介绍
本文向大家介绍请说一下,如果让你策划一次大型线上“炒股大赛”,你会怎么策划?相关面试题,主要包含被问及请说一下,如果让你策划一次大型线上“炒股大赛”,你会怎么策划?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.首先确定目标参赛人群、活动目的和活动时间 2.然后确定赛程安排: 逐鹿:分为两个阶段,第一阶段选拔固定比例人数进入第二阶段晋级赛,推荐投资顾问、民间高手参与此项赛事,并与当地强势媒体合作报
一、什么是树链剖分 什么是树链剖分?它可以把树分成若干条链,从而维护树上的路径信息。本质思想是把树剖成可以用线性结构存储的结构,然后可以数据结构维护。 分为三种:重链剖分、长链剖分、实链剖分。以下以重链剖分为主。 二、树链剖分的思想及能解决的问题 重链剖分可以将树上的任意一条路径划分成不超过O(logn)条连续的链,每条链上的点深度互不相同(即是自底向上的一条链,链上所有点的LCA为链的一个端点)
本文向大家介绍解决webpack打包速度慢的解决办法汇总,包括了解决webpack打包速度慢的解决办法汇总的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 刚开始用webpack,谈一谈解决webpack打包慢的问题的方法 技巧1 webpack在打包的时候第一次总是会做很长的准备工作,包括加载插件之类的。在刚接触webpack的时候总是webpack一下-测一下-改一下-再webpack一下,这种方式最