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游戏策划面试问题,求指导

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小牛编辑
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2024-04-18

游戏策划面试问题,求指导

如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏)
我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。
模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。
讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图可以让氪金玩家入驻,平民玩家可以住普通地图。
模拟人生3做成网游的话,如何解决玩家无事可做的问题:
设计各种不同的日常任务,玩家完成任务会有奖励;玩家控制的小人会碰到各种随机事件,例如奇遇,给予玩家新鲜感。
赛博朋克2077如果要做成手游,应该怎么改。
说类似于MMO,以剧情向(PVE);PVP:帮派对战系统;生活向:技能、收集。
说一下逆水寒和一梦江湖的差异:
逆水寒殊途同归玩法,对生活党玩家更友好,可选技能更多,广度大于一梦江湖。逆水寒的NPC有只能聊天功能。各种夸逆水寒,巴拉巴拉
感觉面试官对我的回答都不是很满意,一直问还有吗,不然就是我答完就没追问也不说话。求问大家是哪里回答的不好吗,我还是太菜了 #游戏策划# #面经#
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