昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。
一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。
1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。
因人而异就说就行了。
2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后喜欢的游戏
答:mmorpg,FF14
3.最近在玩什么:
DARK AND DARKER,后续用DND缩写来代表。
4.这个游戏是怎么样的游戏,他好玩的点在哪?
中世纪大逃杀塔科夫游戏,好玩在操作性,以及经济系统。
5.如果让你为DND设计一个新职业,考虑把FF14中的一个职业加进去,你会加入哪一个(因为我一下子没想出来然后说不一定要FF14的也可以)
最后说了召唤师
6.DND目前大概一两个月以后金价就崩坏了,如果我想要DND一个赛季持续久一点,比如一个赛季持续半年一年,你认为应该怎么做?
参考albion ol的装备损毁和维修机制。增加金币回收手段和装备损毁方式等等。
追问:那你觉得这样会给游戏带来怎么样的变化?
7.既然你提到了albion,这个游戏主打的是工会战,那你觉得工会战加入DND会怎么样?
会爆炸,DND有友军伤害,而且基于这一点很难做到大规模社交,公会也很难做起来(野排都很少,害怕队友杀你拿装备)
追问:如果你来增加DND社交功能怎么设计?
氏族系统,规模大概十人左右。小圈子社交。
8.游戏怎么增加装备损耗,金币回收的渠道(大概这个意思具体忘记了)
增加冲突,竞争之类的。
9.自己想做什么类型的游戏?
10.有看过龙与地下城相关设定吗?
11.聊了一下DND的竞品,dungeon borne和dungeon stalker之类的,我自己提出来的玩过相关竞品,然后给了策划面试官吃了一惊
12.如果喊你去做休闲小游戏你愿意吗?
13.未来职业规划
14.最喜欢的游戏制作人
15.三个词形容自己
16.其他offer情况
反问环节
大概这些8,因为是管培生没有具体确定岗位(系统,数值)这些,所以不会具体问理论相关好像,问的很泛。
#garena#