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腾讯互娱 脚本策划 一面9.10

优质
小牛编辑
87浏览
2024-09-10

腾讯互娱 脚本策划 一面9.10

我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了,
自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷!
1.自我介绍
2.根据简历提问
光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持?
(提到了惬意的游戏体验和社交)
社交的体验?不同之处?
举个例子说明社交的体验?
(提到了季节活动)
说一下具体的一次社交过程,比如一开始是小黑人怎么产生的社交?
(从季节活动互动展开说了,共同完成任务互动后续自然的社交,细节忽略)
根据季节活动聊了一些互动相关的问题,记不清了
原神的体验深度?
为什么退坑了?
你觉得大世界做的好的点?
就解谜和米太抠了吐槽展开聊了一下
极乐迪斯科吸引你的点
(提到了桌游和跑团)
桌游你的趋向 跑团的话博德之门体验过吗?
(美式重策我都玩 倾向于美式和跑团 我是云玩家)
卡牌类喜欢哪个 看你写了杀戮尖塔
(提到了炉石时长最久)
换人问 炉石你玩什么模式 赛季退环境的作用为什么?(狂野和经典)
怪猎世界简要聊了一下(体验不深)
gta简要聊了线上线下 我说线下玩的多 没多问了
设计提问:
光遇里的魔法设计一个
答:变成其他特殊的角色或是道具,可以产生交互,比如桌子钢琴烟花。
就烟花展开了很多,提到烟花效果结束人物飞出。
提到角色视角,动画效果等,根据这个从unity上程序实现说一下思路,简单说了一下摄影机,事件逻辑什么的。
简历写了熟练c++(其实早忘差不多了)
问了c的基础知识 继承多态 static是什么 展开说了和const的区别
u3d实现淡入淡出效果 你的思路
(乱答一通 黑幕摄影机调整什么的 淡入淡出追问 我说不清楚)
反问:
1.脚本策划工作内容
2.工作环境氛围体验
3.脚本策划需要进一步学习的途径和我可能的不足
(不能评价面试者,只回答了前者)
大致如上,因为一直在聊话题切换挺快的,有的可能没记住。本来很紧张的,聊的还算愉快,不期望过,不错的体验。
这个岗位一开始我也不知道是偏程序还是什么,最后了解到是一个偏落地执行的工作,用编辑器落地实现和调整,不涉及太多代码。
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