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游族游戏策划实习生面筋

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小牛编辑
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2024-03-20

游族游戏策划实习生面筋

#非技术2024笔面经#
本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。
3.13 一面,业务面
介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历
聊其中一个项目设计:
这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式
我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢:
游戏角色有多个属性需要玩家进行培养,玩家需要在限定回合内利用手上的货币购买物资培养游戏角色(有点像养猪),在进行设计是我们会自己游玩,根据我们预先设计好的路线调整数值,保证在一个数值区间内玩家可以达成路线。
我看你三个项目都是当组长,你作为组长是怎样组织工作的呢?
我在担当组长点时候会创建一条“管线”,将这个管线分割为几个阶段代表游戏开发的阶段,每个阶段都有一个目标,统筹组员按照阶段开发。
谈谈你对策划的理解:
策划最基础点工作是设计游戏点各个方面,系统,数值,关卡等。基于这之上,策划还需要时刻与美术,音效,程序对接,跟进需求实现情况,避免出现交付与需求不符合,造成人力物力重复浪费在某一开发环节当中。
你对SLG了解多少:
本人在slg这方面玩的不多,正在玩文明6,之前玩过冰气时代,钢铁雄心4,群星(当时以为要G了)
聊聊你觉得冰气时代不好的点
在伦敦帮出现的时候,秩序和信仰在前期的差距太大,秩序路线需要比信仰消耗更多的人力,物力,这在高难度下是很难的
聊冰气时代手游化
网易吧,还是哪家还真做了这个手游我记得反响平平,手游化后需要玩家将注意力放在更多因数,不能像端游一般只需注意煤炭,蒸汽核心这个在后期才会进入点可以放在早期出现,作为生产资源点重要道具,可以做任务,也可以充值获得。同时考虑到社交这一重要因素,每个玩家代表一个社区,玩家之间可以组建联盟即公会,引入二次元游戏点总力战概念,每个联盟可以挑战一次隆冬降临,更具生存时长积分,最后总分越高奖励越高,同时联盟之间还可以进行国战,可以模仿部落冲突。
反问:
工作室内容:出海项目
还有实习项目内容等
然后3.14hr面
内容和上面差不多就是没了问游戏,还聊聊团队合作之间的问题,比如有人延迟交付功能这类的
3.16:offer
最后:欢迎面游族实习的私聊,确认去游族实习等可以一起搭伙呀,做实习搭子!
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