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25/网易互娱实习策划面经

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小牛编辑
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2024-06-21

25/网易互娱实习策划面经

Timeline:
5.30笔试 6.14一面 6.20二面
6.25 系统没变化 问HR得知挂了

网申方向填的系统
一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI

笔试
互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)

一面
两个面试官40min
主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。
实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了
游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏
提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比
被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进
2介绍一个你觉得比较有趣的玩法
提了一个最近玩的rouge(雪居之地)
对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同
(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)



二面
两个面试官一个HR 60min
除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。

面试官一
先确认了方向(系统/玩法)

设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考
回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)

面试官2(应该是战斗策划)
问了act类游戏经验
设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻)
{这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}

HR常规问题 不说了


总体来说面试官态度挺好的,也会留思考时间和引导,自我介绍引出自己熟悉或准备的游戏设计分析内容可能会对面试比较有帮助(实际上事先准备帮助有限,还是需要平时积累(策划素材库)短时间设计时能抓一个核心机制)#网易互娱##25届网易互娱暑实进度#
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