济南中职教资下午场面试题目,包含结构化题目、试讲题目、答辩题目。结构化题目中有两个问题都是针对老师方面的,试讲题目有一个问题是设计的方面,答辩题目有一个问题。围绕着设计专业和教师共同两个方面进行的提问。 结构化题目: 1.作为一名年轻教师,很多同学和家长不认可你的教学方式,你该怎么办? 2.如何在课堂上发挥学生的主体作用? 试讲题目: 平面设计的构成元素都有哪些?列举说明并说一下各个元素的作用 答
我正在尝试为API创建一个程序,一次进行多个交易,然后获取股票价格,然后每隔一段时间重新平衡一次。我使用了一个在线教程来获取一些代码,并做了一些调整。 但是,当我运行代码时,它经常连接,如果我重新启动IB TWS,它会下订单。但是如果我再次运行代码,它就不起作用,或者显示它将连接的任何指示。有人能帮我弄清楚如何保持连接,这样我就可以运行main.java文件,它会执行多个交易,然后结束连接吗?我需
问题内容: 在编写动画和小游戏时,我已经知道我依靠这种方法告诉操作系统什么时候我的应用程序不需要任何CPU,并以此来使程序以可预测的速度前进,这具有不可思议的重要性。 我的问题是JRE在不同的操作系统上使用了不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响的)的OS:例如Ubuntu和OS X上,底层的JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅无延迟
我目前的android应用程序使用Google play games服务作为一个基于回合的游戏。它已经发布,工作正常,但我想增加玩家与“电脑”对手对抗的能力,作为一个“真实”的人。这可能吗?这“合法”吗?从搜索Google play服务文档和代码来看,这似乎是不可能的。死了有谁知道不一样吗?
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
秋招第一次面试 大概20min 进腾讯会议要用简历上的手机,我用的另一个手机号,直接面试官看不到我 顺序不定,不是全部,可能有遗漏,没录音,寄 一、多态有了解吗?(项目技术写了) 二、上个问题回答了重载、重写,然后问了这两个 三、对树有了解吗? 然后问了树的前序遍历、中序遍历、后序遍历 四、对HTTP有了解吗 五、对算法有了解吗 回答了排序,然后问了归并排序和快速排序 六、问了数据库的范式(项目有
技术面: 1.自我介绍(教育背景、获得奖项、实习经历、项目经历、职业技能) 2.问了我的数学建模竞赛,(题目、任务、自己工作量、最终结果、创新点) 3.实习经历偏人工智能,没怎么问,只是让我说了下具体在做什么任务 4.问了我的大创项目,(题目、实现了什么、自己做了什么、最终展现),还提到了ChatGPT能在这个过程中帮忙的地方 5.一些基础的八股,数据库、数据结构之类的,还有STL里面的 6.数据
毕业的过程很累,但总归是正常毕业啦,这一路上挺多坎坷,但最终结局还可以,也算是双非非科班(土木类)转码成功咯。发完最后一篇面经卸载牛客准备去上班咯 一面 问实习 重心坐标怎么推导的 如何根据入射向量和法线求出反射向量 MVP矩阵推导 模板测试 C#闭包,匿名表达式什么情况会产生GC List实现 阴影处理,软阴影 帧同步状态同步 GC优化 合批规则 合并有序数组 实习里印象深刻的事情 二面 继续拷
三面 三面的面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这
#移动设计院# #秋招2023# 我的是通信系统与设备研究所 感觉应该是不同的人会问不同的问题 第一个人提问(偏职业): 1.3分钟PPT个人介绍,包括但不限于个人介绍和项目经验 2.PPT中的项目问题(由于本人PPT里面有团队作业,会问是怎么带领团队的,遇到了哪些困难,如何解决的) 3.未来职业规划 其他人提问(偏技术): 1.项目问题+1 2.毕业设计内容,做的什么,如何实现的,以及一些相关的
面试难度很高 面试部门:上海-市场部-用户增长组 面试负责人:设计总监 面试问题有: Q1: 请介绍你认为最满意的作品 Q2: 你认为某系列作品中你最喜欢哪一个?为什么? Q3: 对拼多多有怎么样的了解 Q4: 为什么离职 Q5:裁员比例是多少 回答的并不好,但是确实是试用期满被劝离 Q6:目前还有哪些面试? Q6:目前还有哪些大厂的面试? Q7:现在的薪酬如何? Q8:了解拼多多的工作时间吗?
面试流程: 一、9:30开始面试,预估时间约三十分钟,面试官进行流程说明: 1 用2-3分钟做一个简单自我介绍 2 后面二十分钟时间挑一个最有代表性的项目进行深挖 3 剩下的时间做一个自由沟通 二、自我介绍 (结合岗位制定的~) 三、介绍项目 Q1:你有什么项目的经验吗? A1:我结合作品集的目录做一个简单的陈述,每一个项目用比较凝练的语言概括。 Q2: 因为我介绍的项目是实际落地的,面试官提问
hr面大概35min 1.自我介绍 2.提问环节 Q1:想了解一下,你有参加秋招吗?现在手上有什么offer呀?现在有这么多机会同时在接触,那你最后会怎么做选择呀? Q2:在之前实习部门的离职原因?(高频率问题) Q3:你觉得这么多段实习经历,哪一个对你来说成长收获最大呢?(A:我认为成长收获大小跟工作节奏快慢有很大关系;之前在字节实习时工作饱和量很高,收获到balabala…) Q4:具体说说哪
本文向大家介绍打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇,包括了打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了打飞机游戏BOSS以及胜利失败页面设计的Android代码,具体内容如下 修改子弹类: 下面 新建BOSS类 创建BOSS 在主界面实例化 子弹 以及boss 以及胜利和失败页面 最后附上 MainA
这篇凉经其实早就该写了,结果拖延症让我拖到现在,补个档吧 当时是金山来我们学校开宣讲会,然后扫码进群,发邮件投的简历,我投的是游戏开发 武汉金山那次招的是暑期训练营,据说是只招30个人,而且大部分都是UE4开发。其实我并没有学过UE4,只是本科的时候学过unity,但是因为我当时决定以后以游戏PM为第一择业目标,所以非常想拥有一个大厂实习经历,于是就赶紧冲了 笔试: