腾讯IEG游戏数据产品
本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享
面试轮次:初面
Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务)
A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。
A2(现在回答):(怎样去撬动付费)。1. 定义体验 2. 定义核心价值(对用户的情绪价值),增值服务提供持续价值。 3. 怎么做(游戏前中后去拆) 4. 效果回归,北极星和过程指标。
这里带给我的思考是需要注重表达逻辑
Q2(面试问题):设计完发现用户付费意愿低怎么办?如何去优化?
A1(当时回答):从整体付费意愿到分用户群去看付费率的问题。
A2(现在回答):第一步:发现问题:拆流程。 服务的曝光:付费入口、弹窗,付费的详情页(介绍、价格),支付,看环节的流失率。
第二步:定原因。 第三步:提供解决方案。再去看用户群体(补充逻辑) 第四步:怎么去看方案是否有效,环节的转化率。
Q3(面试问题):你觉得产品和运营的区别,更想做哪一方面的工作?
A1(当时回答):产品是从0到1,运营是从1到N。
A2(现在回答):借鉴不二PM的回答:1.产品和运营的目标一致,只是生产资料不同 2.产品和运营并非割裂在不同环节,无论在0-1还是1-N,都需要双方配合,更好的界定和传递用户价值
二面,mentor
没怎么挖简历,直接业务面,全程面试官很赶时间
Q1(面试问题):有了解王者荣耀的半价商城吗?你会怎么来进行推荐系统设计?
A1(当时回答):1.用户画像(消费行为、游戏行为、社交关系、协同过滤算法) 2. 展示(引流窗口、页面设计) 3. 效果回归(北极星指标:收益,过程指标:消费人数、消费频次)
A2(现在的答案):
1. 理想态:用户和皮肤的匹配
2. 召回:用户画像、协同过滤(基于用户,用户聚类,用于资讯:用户规模<物品规模;用户规模>物品规模,基于物品,电商)、机器学习模型
3. 排序(优先级):根据目标去排序,基于用户洞察
4. 策略:基于特殊场景的强干预 (外部广告)
回答被质疑
Q:比如算法A:去给高价值的玩家结合社交关系去推他喜欢的,算法B:去给低价值的玩家结合游戏行为推荐他喜好的,他们的付费绝对值肯定差异很大,那么这样的推荐算法应该去看哪些指标来评估哪种算法好?
A1(当时回答):去纵向对比每类用户的历史数据,如付费频次、客单价,看他们的相对变化
A2 (现在的答案): 去看每类用户的TGI?? 不知道
1.北极星指标:付费率
2. 问题拆解:总收入=客单价x购买次数,高价值:提升购买次数,低价值用户:提升客单价
算法A:ab-test,算法B:ab-test
针对高净值用户,算法A的a:不加模型 b:加模型
Q2(面试问题):半价活动的次数设置?
面试官提示: 在做半价活动后,对于付费前后的用户行为都会有影响和意愿的降低,所以肯定不是越多越好,如何来思考这个频次呢?
A2(现在的答案): 付费金额 = 付费频次 x 客单价,活动拉高频次降低价格,
- 目标:长期付费金额 2. 问题拆解:先确定活动的周期(前中后)内的收入水平不会低于正常值,2个月 --间隔-- 2个月 --间隔-- 2个月,消费数据平稳的情况下,排除特殊时间段,或是抓住特殊时间段。
Q3(面试问题):王者荣耀的社交关系应该如何去深化?以及如何通过社交拉动付费?
A1(当时回答):
亲密度的深化 -> 付费去减少深化关系的时间成本,付费去共享一些权益
新的社交场景的拓展:建立个人的王宫、小酒馆 -> 付费的装饰、小游戏
生日、节日等送礼 -> 引导朋友圈的分享,回到现实的关系深化
A2(现在的答案): 增加对陌生人社交的考虑?
- 定义问题:如何去增强互动和交流。
- 问题拆解:场景类型:视频、沟通(连麦开黑)- 亲密度系统、文字、礼物
- 客单价x次数。1)提升付费用户数,组队打折。老用户拉动新用户付费。2)提升客单价,瞄准攀比心理。Case:半价商城
Q4(面试问题):为什么不做数分要做产品?
1.成就感和挑战性,想作为项目owner去从0到1发现问题,拆解问题,将抽象的问题转化为具象的业务解决方案,并去推进落地上线,这是很有成就感和价值的。2.喜欢沟通,表达能力强。3.好奇心。
被反问: 数据分析或者工程师也是需要去发现问题,然后拆解问题,为业务决策提供解决方案的,这个过程中他也是从0到1去做了一个闭环和提供价值,和你刚说的产品有什么区别呢?
区别:产品是对业务最了解的,去对接不同的团队来了解全链的业务,通过做项目去提升业务能力,作为项目owner有更多的机会了解更多的业务背景,站在更高的角度。数分离业务稍微优点远。
反问:工作内容是什么?
一是通过数据去优化游戏的留存、商业化,如推荐策略、付费体系,并对接比如王者荣耀团队(数据分析能力,洞察能力)
二是搭建数据中台,把海量的数据能够自动可持续的为游戏业务提供有价值的决策(需求分析能力,产品设计能力,沟通能力)
三面,总监
没怎么挖简历,直接业务面,面试官男,挺温和的
Q1:在网易实习中对自己有什么提升?
Q2:职业规划?为什么想做产品?
Q3:那你关注了互联网的什么前沿资讯呢?
Q4:平时用的比较多的互联网产品是什么?
答:小红书
Q5:我理解小红书好像是女生用的比较多,你为什么会喜欢用呢?
产品定位:从海外种草平台发展为了生活百科社区,像是移动端的百度百科
使用场景:旅游、实习、探店、做饭、运动的各种攻略,丰富的UGC内容满足不同场景下的需求,重点在真实和多样,贴近生活
(作为内容消费者,突显自己内容生产者)
Q6:你刚才提到了真实性,前段时间有曝出小红书的虚假帖子,像滤镜或软广,你作为产品怎么来解决呢?
目标:减少软广和虚假宣传的badcase(拆解类型:软广纯广告、滤镜虚假)
解决:平台侧:机器学习模型的搭建先筛选出疑似内容 + 人工审核 -> 对内容进行限流或封禁,对账号主进行警告(对帐号主账号降权)
用户侧:鼓励举报,共建良好的社区氛围,给予守护勋章等奖励
效果回归:按举报数和软广数作为指标去看策略是否有效 ( badcase率)
Q7:平时玩游戏吗?为什么玩?
玩王者荣耀,1. 游戏类型和机制-竞技性、及时反馈的** 2. 玩法的丰富性-满足新鲜感和好奇心 3. 开黑的场景-社交属性的满足
Q8:对于买了某个英雄皮肤的玩家而言,我们提出两个假设,A:下次出这个英雄皮肤时,他的付费意愿会下降,因为他这个英雄已经有一个皮肤了,每次玩游戏也只能展示一款,没必要买新的。 B:他的付费意愿会上升,因为有的玩家可能是收集控,喜欢一个英雄就想买掉所有的皮肤。你觉得是假设A成立还是假设B,如何用数据指标检验?如何去做相应的商业化?
定义问题:这是一个假设检验的过程,我个人认为是假设B成立。
拆解问题:首先我们肯定要对不同的用户群体去看,因为不同用户他购买皮肤的背后动机是不同
1)为了皮肤的颜值付费,或是虚荣心,但平时不常玩这类英雄,以射手举例,他平时玩法师,但这个最新款的射手皮肤特别好看,好多人都买了,所以他也要买。
2)为了玩这个英雄而付费,他本身就喜欢玩射手,这个英雄又是他很爱玩的射手,因为常玩常用而付费,觉得性价比高。
解决问题:所以根据不同的场景,我们可以去看不同用户的付费频次和付费率,以及他购买后的使用频次,所以假设AB不能一概而论,需要根据用户画像去看,应该是会有不同的结果,但总体应该是假设B成立的情况比较多,因为人们还是追求新鲜感,同一英雄的老皮肤也不好意思一直用。
商业化:可以做半价商城或是弹窗活动的个性化推荐,然后讲了讲个性化推荐应该纳入些什么因素:用户画像、协同过滤。(付费频次、付费率)
以上是我对整个面试的复盘,希望能对各位牛友有多帮助,祝大家秋招收获多多!
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