如果我们需要写脚本建立大量的用户,并给每个用户都自动进行磁盘配额,那么 edquota 命令就不能在脚本中使用了,因为这个命令的操作过程和 vi 类似,需要和管理员产生交互。 这种情况下就需要利用 setquota 命令进行设置,这个命令的好处是通过命令行设定配额,而不用和管理员交互设定。 edquota 命令格式如下: [root@localhost ~]# setquota -u 用户名 容量
本文向大家介绍你想要做什么类型的游戏?如何让你的游戏从同类型游戏中脱颖而出?相关面试题,主要包含被问及你想要做什么类型的游戏?如何让你的游戏从同类型游戏中脱颖而出?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
这份凉经参考意义不大,面试没有拷打计算机基础、mysql、redis等,也没有手撕代码 问题记录 1-2 自我介绍等 3. 你觉得c++和golang有什么差异和共同点 4. 有人说go是面向结构的开发语言,c++是面向对象的开发语言,你怎么看待这个说法? 5. 那在go中要实现多态,应该如何实现 6. interface它底层是怎么实现的? 7. 假如让你实现interface在语言层面的管理,
一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#
无算法题 基本全答出来了 全程35Min左右 1.自我介绍 2.大二就实习了 课程怎么办 3.上家实习说说干了什么 4.怎么部署的 5.为什么让你来改dockerfile 组内多少人 6.你说对docker比较熟悉 说点docker命令 (这里常用的都说了) 7.第一段实习为什么要写分布式消息队列 和市场上的有什么区别 8.你的rpc框架的注册中心具体过程? 怎么存的数据 (没有进行持久化存储 只
9.15 笔试 9.22一面(25min) 1.自我介绍 2.笔试题找bug的两道编程题,觉得难度如何,10分满分,你觉得你能拿多少。 我太过自信了(寄) 3.为什么不选择开发,而选择测试 4.项目相关,以及有没有测试过自己写的项目 5.你最近玩什么游戏?(只狼) 6.如何给只狼测试。 7.策划修改配置表后,你该怎么测试 8.职业规划 9.如何看待加班 10.在离家比较远的地方工作,怎么看
10.01 笔试 10.14 一面技术面(30min) 1.自我介绍 2.为什么不选开发而选择测试 3.测试流程 4.bug的生命周期 5.回归测试不通过怎么解决。 6.对炉石传说卡牌退环境的看法 7.对明日方舟的看法 8.了解诗悦吗 9.你的沟通能力怎么样 10.简单谈一下你组织的活动是怎么安排的 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦印象最深刻(最快乐)的事情是什么 3.哪个项目组 4.对我
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行
本文向大家介绍C++面向对象实现五子棋小游戏,包括了C++面向对象实现五子棋小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 尽量将面向对象的思想融入进程序中 ChessBoard.h ChessBoard.cpp Player.h Player.cpp main.cpp 以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握C++有所帮助。
本文向大家介绍用Python写一个无界面的2048小游戏,包括了用Python写一个无界面的2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048。游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
#运营人求职交流聚集地#惯例先介绍一下个人BG: 985+海硕,之前有3段以上运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:玩游戏多吗?玩的最多的是什么游戏?为什么喜欢玩这款游戏? 问题2:你对社区游戏化有什么思考吗? 问题3:你觉得当下热门的这几个平台或者社区,会给你有什么样的印象,或者你能分析出他们之间的一些异同以及他们的特色吗? 总的来说需要自己对社区和对游戏都有较深入的
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
先自我介绍 我看你是Java ,c和c++了解吗?(只在本科学过c基础,没有实际开发过 平时用windows 还是Linux开发?(win写代码,部署需要用Linux Linux 关于网络和查询命令用过哪些?(ps Grep 查看运行程序,docker 的命令,还有nohup 这种,网络防火墙的firewall 有用过查看网络状态,网络接口之类的命令吗?没有 那你说一下哪个命令?忘了,我都没记