岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
个人记录复盘用 过往经历:三次游戏比赛(没奖),腾讯策划训练营,无实习 腾讯: 23.12.27 去年投着玩,年前突然收到面试邀请,面试官压迫感很强,问了很多没考虑到的问题,最后长叹一句“还得多学啊”,差点干得我道心破碎,最后果不其然光速灰掉 2.29 一面 借了间教室 没空调 冻得一比 最后牙打战到面试官都看不下去让我别紧张😅感觉自己脑子也给冻坏了,问的很多东西都是简历上的,但是答得支离破碎,
2024 -3月6日 10:00,50分钟 Java后端岗,写了基架项目 算法 排序算法有哪些? 手撕归并排序 (忙着背八股没复习) 八股 八股一句没问,全程拷打项目 web项目 JWT令牌的原理 数据库内核 数据库持久性怎么实现? 数据库日志的异步刷盘怎么实现? 异步刷盘中持久性还能保证吗? OS fork() 的原理,哪里体现了fork分配资源? fork()是把进程从1个变成2个,那么最初的
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
腾讯的面试官感觉level很高,全程也没露脸,问的比较深入,没有代码题,我基本上全程道歉,太菜了呜呜 一面9.15(45min) 1.项目里双管道通信怎么做的 2.linux进程间通信方式有哪些 3.管道使用的注意事项,如果出现了僵尸进程的话 4.linux命令串联了多个管道,是原子性的吗,如果前面某一步失败了,后面的执行是怎样的,前面的会回退吗 5.写一条shell命名,查出某个进程号,并把它k
20240119 你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能 内存对齐 内存对齐好处 const变量和static变量区别 两者初始化时序 构造函数可不可以调用虚函数,为什么 new出来的内存可不可以free 多线程通信方式 进程上下文 栈回溯 OpenGL为什么不适合多线程 渲染管线 early-z及失效 barrier和fence的区别 常见的抗锯齿技术
本来想投测开的,没有就投了游戏测试 一二面一起的,晚上查询已挂 ====================================== 一面 45min: 1、自我介绍 2、深拷贝浅拷贝 3、列表和元组区别 4、测试流程 5、用例具体编写 6、黑盒白盒具体内容、方法 7、了解哪些测试方法,简单说一说内容 8、两道代码题(数组操作的简单题,但是第二题没写全) 9、场景图:游戏测试测试方法、用例
简介 一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。 1.快手游戏 一面: 1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池) 2.new / delete的有无括号的情况与原理 3.c11智能指针相关,重点讲下相互转换的方法与底层原理 4.模板元编程了解多少
首先自我介绍 问一些家常,学习关于go的课程 面试官很温和,面试氛围很棒 然后问的八股,goroutine channel原理 然后是mysql什么时候使用索引 然后是redis基础, 场景题实现排行榜(没答出来)我太菜了 然后时间轮(答的很简单,没了解这块) 然后是关于ai的一些话题 没有算法题 面试氛围体验很好很轻松
1. 你如何提高设计技能? 不断提高设计技能是成为更好、更成功的平面设计师的重要因素。关于如何提高设计技能,有很多选择(教程、课程、阅读文章和书籍等),因此请讨论最常使用的方法。面试官想知道的是,你是否对职业发展充满热情,这是这个问题的重点。 2. 你最喜欢的设计灵感来源是什么? 这是面试官用来了解你如何参与设计的另一个问题。他们还想知道你是否使用了其他平面设计师也会使用的相同灵感来源,或者是否想
我正在尝试为Vert开发概念验证。一款简单的实时浏览器游戏。 让我们想象一个类似于在线扑克的游戏——你有一个大厅,里面有许多你可以加入的现有游戏。你也可以创建一个新游戏(所以大厅里的游戏数量是可变的)。在这之前,你有一个异步超文本传输协议服务器(集群),玩家可以连接到它。尤其是在特定的游戏中,一切都是实时的,所以当玩家执行某个操作时,其他人会立即看到它,而无需刷新或定期ajax轮询。 我在考虑如何
一面 一面面试官人特别好,特别热情,而且会一步步引导你优化算法,卡壳了也会作提示,是我目前所有面试里感受最好的面试官之一 1 笔试题复盘 注意:友塔的笔试必须提交完一题才能看见下一题。无法预览题目。 1) 相机视野 在1000 * 1000的平面中有N个点,请问一个100 * 100视野的相机最多同时容纳多少个点(相机坐标每个轴在50-950之间) 输入样例: 输出样例: 2 )最晚时间和最早时间
忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火 时间:2024.08.07 (40min) A面 项目 1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4? 2. Unreal 动画更新流程 3. 动画插槽(Slot)的作用 4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗? 5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated S