游戏内容运营岗位,整体面试问题比较偏向游戏方面,问题大概有下面这些(侧重根据工作经历提问,所以每个人的问题可能都不太一样): 1.自我介绍; 2.深挖工作经历: 3.看你有游戏论坛运营经验,你觉得B站的游戏内容 4.运营和你之前的工作有什么区别和共同点? 5.数据分析你会采用什么方法?会SQL吗? 6.哔哩哔哩游戏中心内容相关问题。 7.小鸡模拟器推广。 8.为什么选择游戏运营这个行业? 9.介绍
面试很常规,先是自我介绍,然后提问、反问,面试时间不长,就十分钟左右,就五个问题: 1.你喜不喜欢玩游戏?喜欢游戏这个行业吗? 2.玩过哪些游戏?最喜欢网易的哪一款游戏,体验如何? 3.玩的时间最长的一款游戏是什么? 4.MMORPG游戏目前十分火热,不少厂家都在做MMORPG的手游,猪厂这款游戏改手游的可行性强吗? 5.是否看好改手游? 6.用三个词来总结自己。 7.详细谈一谈平时的兴趣爱好 8
视觉设计面试总体体验很好,总共有5轮面试,下面是一面和二面的面试内容问题等 一面面试: 第一轮面试好像是动效组长来面试,感觉是很和蔼的一个人,就是问了下我玩游戏充多少钱之类的问题,让我挺迷惑的,其他的会问你很多问题,感觉答得还行,之后会有测试题 二面面试: 这次是总监面试,感觉很专业的一个人,后续反问环节是你问些问题或是想说什么,他会问你为什么,我就是把真实想法说出来了,面试官还给了一些建
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
二面:这是一场主要针对个人发展和更多相对宏观的25分钟业务负责人面,问题覆盖面较广。 为什么两段实习在互联网大厂后来又去咨询公司? 去了咨询公司为什么又要回到互联网? 为什么是北京不是上海深圳? 对海外产品有什么自己的思考? 平时用什么比较多? 讲讲你觉得这个功能为什么脱颖而出,和其他产品类似功能又什么差异化? 最后,又是关于英语的考核,给了两个固定的topic。 反问环节我问了快手海外产品 Kw
<笔试> (都是选择题)题目有: 1现在常见的语音交互助手有哪些? 2 toB和toC产品区别有哪些? 3可用性原则有哪些(多选) 4用户体验设计原则是什么? 5移动端传感器怎么设计的? 6产品一致性体现在哪里? 7按钮的状态都有哪些? 8交互设计检验方式 9卡片式设计优点 10产品设计的流程 下面是简答题: 11小程序对原生App的冲击下,小程序和ap
hr感觉有点疲惫的样子,但总体态度不错,也没有打断说话 应该是一家996公司,约了两次都是晚上八点面试 1、一两分钟的自我介绍 2、你主要在玩的游戏类型有什么 3、你对游戏运营这份工作的理解是什么 4、你觉得你做这份工作有什么个人优势 5、你的缺点是什么 6、你认为你的性格是怎么样的 7、找工作找的怎么样了,目前有几个offer,哪家公司的 8、有做过游戏体验报告吗 还有针对简历的一两个深入问题,
作为一个资深玩家,我对游戏行业还是有着很大的兴趣的,之前投过雷火的用研面试都没有,这次有幸拿到了字节的游戏用研面试机会,攒攒用研相关的面试经验。一面虽然过了,不过还是更倾向产品,于是接了网易的offer,就没有继续二面了。 1、自我介绍 基本信息+学校信息+游戏经历+项目经历 2、讲讲游戏经历 主机端主玩RPG、银河恶魔城、肉鸽类游戏,魂游、ori、哈迪斯等;手游主玩泛二次元游戏,崩3、碧蓝航线等
面经: 1、 自我介绍 2、 你对于游戏的偏好是哪一类? 3、 可以举一款游戏为例,大概讲一下它做得好或者做的不好的地方。(这里选了原神) 4、 那你觉得还有什么做得不足的地方? 5、 它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 6、除此之外还有其他的吗?(可能答得不好所以被追问了) 6、 围绕着游戏的长期运营的话,比如说有没有特意的去关注一下?原神运营这么多年之