30min左右 1.自我介绍 2.为什么投游戏测试的岗位 3.为什么没有投开发岗 4.为什么投外包,不试一下正职 5.你倾向找实习机会还是直接校招 6.有体验过哪些游戏 7.你每天花多少时间在游戏上 8.是什么原因想让你去体验王者或者原神 9.有了解过派对游戏吗,蛋仔,鹅鸭杀 10.王者喜欢玩什么位置,上手难度如何,如果给你一个月达到王者,你会制定什么样的计划,或者什么样的游戏体验的流程 11.被
公司:携程 岗位:交互设计师 时间:40min ——面试内容—— 1、自我介绍 2、讲解作品集项目 【实习做的设计规范相关项目】 Q1. 设计规范最重要的是要解决差异的问题,如果遇到差异很大的情况要怎么解决? A1. 看对方设计诉求强弱,要么消除差异,要么扩大差异 Q2. 在上述的项目中有遇到不可调和差异的情况吗? A2. 沟通,先拉齐目标,再讨论落地 Q3. 你是怎么理解体验和数据之间的关联呢?
说一下自己学过哪些课程 TCP协议特点 TCP协议高级点的特点 慢启动,拥塞控制 为什么进行拥塞控制 https加密流程 https中证书是怎么拿到的,里面包含什么? 证书为什么放在第三方? Java中list由哪些子类? ArrayList数据结构是什么样的?具体是怎么实现的 有个电脑,向另一个电脑通过程序发送数据,这个数据在硬件层面怎么流动的,经过那些步骤 NAT原理 传输层的报头是什么? 基
#游卡# 时常:85分钟……是我面过最长的 先自我介绍一下,包括性格上、擅长的、学习经历 项目:两个项目,全都问了而且问的很细 #### Java Java多态了解吗?具体说说? 多线程了解吗?有用到吗?如果一个线程输出奇数,一个线程输出偶数,怎么做到输出1、2、3、4、5……? stringbuilder了解吗?和stringbuffer的区别? spring有那三个特性? springboot
网站设计解构:有效的交互设计框架和模式
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
我目前正在创建一个国际象棋游戏,包括以下几个类: ChessPiece-对于所有不同的棋子,由一个Movement行为实例变量组成 移动行为-接口实现的当铺移动行为,KingMovement行为等类,以定义如何每个片类型移动 ChessBoard-由ChessPiece[][] 2D数组组成,具有addPiece()/RemvePiece()/replace ePiece()等功能 玩家-小班帮助
一面 面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了 问实习 ECS相关的,问的很深入 IK实现原理 堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的 内存泄漏怎么定位 结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小 gc相关 unity内存分类 Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的 协程,线程 unity如何将一
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
面试体验一般,面试官态度有点不好 自我介绍。 前公司团队的构成和项目分配情况 我的实习具体工作内容 问我的运营经验 如何确定要开展一个活动,以及活动的目的是什么 怎呢手机反馈 遇到玩家反馈问题时,我会如何处理 以往的工作中出现的最大的问题是什么?是怎么解决的 #非技术面试记录#
本人双一流牛马毕业生 无手撕,面试官很年轻很仁慈,感觉就像学长,我说不了解也不会为难我,甚至还会帮我缓解压力 因为公司引擎主用unity,我用的UE4,面试官没问太多引擎知识 1面: 0、开局先聊了一下玩过的游戏,大脑就很容易活跃起来 1、挖了一下UE4项目,主要问一些模块的设计,答的还不错 2、烂大街的http服务器项目 准备不充足 2.1、epoll数据结构是怎么样的? --结构体数组?好像还
公司不大1511,一个大单间,30号人左右,去到一个小会议室面试 40min 1、自我介绍 2、mysql手撕两个表 3、uinity3D了解多少 4、方硅信息有限公司(yy)是外包公司吧(争执很久,他一直说是外包,我心情down) 5、测试流程(漏了吧,还有个需求评审) 6、游戏性能数值化指标 7、黑盒白盒的区别 8、什么是回归测试 9、jmeter主要的数值指标吗 10、selenium主要是
一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i